提到獨立遊戲,給人們的第一個印象。一筆閣 www.yibige.com
從成本上面,那就是低成本,十幾二十萬,幾十萬塊錢做出來的遊戲。
從製作團隊上面,一個人,兩個人,三個人,絕對不超過一巴掌的人數,什麼數值策劃,音樂,美術,程序都是一個人負責的也是常有的事情。
能夠做出一款不錯獨立遊戲的人,基本上算是遊戲行業裏面混跡了幾年的老油條了,如果一個沒有什麼經驗,甚至可能對遊戲行業都不熟悉的人想要開發一款獨立遊戲,那要麼你就是真的天才,要麼你就靠運氣吧。
幾百款投稿過來的遊戲,其中很多的一部分看起來挺有新意,但實際上根本就是沒有辦法實現的。
比如在其中有一款遊戲,在一個演示deo跟gdd裏面,他們說想要做一款像素畫風的科幻遊戲。
然後整個遊戲的背景是宇宙,擁有超過數百億個星球,然後在星球裏面還要擁有不同的地形,不同的怪物,甚至天氣氣候以及星球重力什麼都要不一樣,然後還有不同的文明結構。
比如機械文明,科技文明,修煉文明,以及生物文明,然後還有所有的玩家都將在同一個服務器裏面,開始從零開始,打造一個弱小文明,發展進程大概就如同是『孢子』那樣。
哇,好酷啊!
光從gdd中對於後續遊戲的描述來看,的確是一個非常酷炫的遊戲。
然後這一份右鍵果斷被刪除掉了。
審核人員不知道寫出這一份gdd的人,究竟是認真的還是純粹就是想來騙一騙他們好撈一筆。
如果是認真的話,那只能夠說希望你能夠再堅持半個世紀吧,有可能半個世紀以後的技術能夠發展到你要的那樣。
這樣龐大的計劃,就是讓天河網絡來搞的話,也搞不出來啊!
首先就是關於遊戲中的ai技術方面,其次就是大量美術素材的堆砌,以及內存釋放等等問題,而且如此多的內容產生的bug那絕對是恐怖的。
……
紅木城ea的總部裏面,楚河整個查爾斯兩個人坐在他的辦公室裏面。
在剛剛的時候,楚河跟查爾斯參觀了一下ea的總部。
同時也見到了ea方面的一些作品,比如一款正在秘密開發的遊戲,看上去還挺有意思的。
就如同是漫威的鋼鐵俠一樣,一款跟機甲有關的遊戲。
當然雖然是秘密開發並沒有對外公佈什麼消息,但主要也是因為最近一段時間ea的名聲不太好,即便有了最後生還者看起來給ea續了一口氣,來了個+1,但這種風頭的情況下,ea也擔心這個消息發佈後會不會反而成了負面消息。
畢竟前面一次仙女座,跟一次星戰2,已經把ea搞的有一點傷了。
「死亡空間的ip到時候會一起給我們麼?」楚河坐在辦公室裏面,跟着查爾斯笑着開玩笑的說道。
聽見楚河的話,查爾斯不由得一臉的無語「死亡空間的版權我們不可能賣的,我們又不是se,我們不缺錢的,不過如果雙方合作開發的話,我們並不拒絕。」
說到se,不得不說在當初的尼爾版權賣出後,白金工作室接手讓其成為一款火爆無比的遊戲後,se可以說腸子都悔青了。
誰能夠想到一款三線壓箱底的ip,別人能夠給玩成花來?
不過感覺悔歸感覺悔,實際上不管se還是ea都很清楚,尼爾版權留在他們手上,那還是那個三線見不得光的ip。
交給白金工作室後,將重點從遊戲的背景世界觀跟劇情轉移到性感的女性角色身上,再加上爽快的act風格,這才是尼爾成功的主要原因。
當然更主要的原因是當時se本身並不好過,連續的虧本已經讓se有點困難了,所以才有了各種吃相難看的動作,什麼旗下經典ip最終幻想,王國之心、勇者斗惡龍,殺手,接連出手遊,活活把自己原本只有5分的口碑給敗成了3分。
跟se不同的是ea現在不缺錢啊,別看它連續因為幾次失敗的策略,導致市值暴跌。
但要說現金的話,ea真的是一點都不缺,而且死亡空間本身作為fps類型的遊戲,可以說