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第四百九十三章 EA炸了

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    ea炸了!聖歌炸了!

    銷量爆炸?口碑爆炸?

    不,就是單純的炸了!

    無數的玩家給出了憤怒的評分,因為這跟他們想像中的遊戲,想像中的聖歌根本就不一樣。筆硯閣 biyange.com 更多好看小說

    簡直是太糟糕了!

    退款、評分給出低分,同時在各大論壇還有遊戲分區裏面發帖發泄着對於聖歌的不滿。

    「真是服了,ea是跟育碧學的一手烤土豆的技術麼?預購黨硬生生試了一個小時都沒連上服務器你敢信?」

    「垃圾服務器,玩遊戲的時間都沒有我連服務器的時間長。」

    一開始玩家們還是把主要的火力傾斜在服務器上面,但很快伴隨着服務器在ea的調整下慢慢變好後,更多多的問題就出現在玩家們的面前了。

    「聖歌?這是聖載入吧!一言不合就載入!進遊戲有載入、進主城確定任務有載入,匹配玩家下副本有載入,結算獎勵從熔爐回主城有載入,然後我想看看裝備還要載入?」

    「根本就是半成品吧!主線劇情任務也太敷衍了吧,打到一半強制讓我去刷小成就?不刷完不給我做任務,這也太秀了吧!」

    「謝天謝地,ea總算給遊戲加了一個可以跳過對話的功能,我真的不想看那些npc吹牛逼了,我對故事一點興趣都沒,我就想刷刷刷。」

    「按照ea的尿性,跟聖歌的表現,感覺很快就會半價了,有興趣還沒有入手的朋友,耐心等一段時間吧。」

    原本聖歌的玩家評價,很快就從十分高的9分飛快的滑落到了6.5分,僅僅比及格分數的6分多了0.5分而已。

    …………


    金陵的天河網絡中,楚河坐在電腦跟主機面前,一邊玩着聖歌一邊在旁邊的小本本上寫着東西。

    不得不說楚河真的沒有想到,ea會把這樣品質的聖歌給推出來,簡直是有點難以想像。

    尤其是之前在遊戲開啟試玩的時候,聖歌已經被玩家反饋到了很多問題了,但是上線後的版本卻並沒有完全的改進,甚至可以說完全是一個半成品。

    「ea這一次的操作有一點迷啊。」同樣旁邊的皮格也有一點意外的說道。

    「野心太大了,同時遊戲的系統設計方面,絕對要接鍋。」楚河在本子上面記下,點了點頭。

    從楚河目前體驗到的遊戲內容來看,不說被玩家詬病的主線內容,以及重複的副本任務這些內容玩法上的問題。

    只是從單純的玩家遊玩體驗來說,聖歌很多地方的設計就有一點莫名其妙,這一點尤其是pc平台上最為顯著。

    比如副本結束後的結算場面,聖歌中為了秀外觀動作專門設計,可是卻沒有提前製作一個運行內存低的場景。

    同時被玩家們詬病的載入問題,實際上大多情況並不是載入,而是調取遊戲數據,用載入畫面來掩蓋。

    遊戲裏面的數據並不是儲存在客戶端本地,所以大多數的東西都需要頻繁的交換數據,比如進入社交裝甲界面甚至都需要『載入』都是因為這個問題導致的。

    簡單一點來說,就是你看視頻跟聽音樂一樣,一開始你聽了一遍有了緩存,第二次即便沒有網你也可以聽。

    但聖歌是沒有這個緩存的,所以你每次聽歌,看視頻都需要再重新下載一遍。

    當然聖歌這樣做楚河也能夠猜到ea方面的想法,主要是為了防止數據修改,畢竟聖歌是一款pve的遊戲。

    一款刷刷刷的遊戲,對於這種刷刷刷的遊戲,外掛數據修改的威脅甚至比pvp還要更大一些。

    所以聖歌方面根本就沒做只需要在進入遊戲是讀取一遍玩家數據,而是進行了變化,後續隨時需要讀取大量數據。

    但偏偏本身ea的技術等方面,又沒有達到條件,導致了遊戲中的載入時間多,載入時間長,以及頻繁出現的數據錯誤。

    甚至這可能引發起一些比較嚴重的問題,比如導致主機崩潰,甚至有一些玩家表示主機『變磚』。

    當然這個變磚只是玩家沒有找到正確的解決方法而已,只要重建數據庫之後是沒有



  
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