不然有時候交給外包的項目,根本無法達到我們的要求,對接起來也非常麻煩。」丁茜提議道。
實際上在紅月傳奇項目的時候,她已經感覺到外包的麻煩了,一些裝備、道具的設計,明明給外包說的很清楚了,但對方卻還是達不到要求,並不是說外包的人員沒有那個能力。
而是通常情況下,外包都是同時接一到兩個項目,這也導致了他們更重量,而不是質。
如果有自己的美術設計,重要的道具、人物,裝備這些設計好原畫,直接讓外包的進行建模,那就方便很多了。
「嗯,我會讓人事方面,發佈一則招聘的。」楚河想了想同意道。
現在的天河網絡不缺錢,而且饑荒只是小的項目,以後會有更大的項目。
團隊一定是會擴張的,一些簡單複雜繁瑣的任務,可以交給外包公司,但真正涉及到核心的還是自己來比較好。
如同美術資源這一塊,如果交給一個不負責的外包,萬一原畫給你直接來了個侵權,到時候推到重做倒還好,關鍵是影響遊戲開發的進程,而且惹上侵權官司更是麻煩。
跟皮格他們開完會後,楚河讓他們回到工作崗位上,自己則是打開了另外的一個ppt。
接下來還有另外一個會議,頁游項目組也已經成立了,除去王濤跟張亮兩個老員工,楚河還招聘了四名新的員工,接下來他們也要開發公司內部新的頁游項目了。
自己不會去做頁游項目,並不代表楚河完全放棄了頁游這一塊。
從公司的角度上來說,頁游項目能夠帶來大量的利潤,只有腦袋被驢踢了才會放棄。
公司需要足夠多的利潤運營,他自己也需要足夠的資金來製作遊戲。
如同次時代的3a大作,哪一款不是動輒上千萬,上億美元的成本?
再加上宣傳的投入,以及周期長達一年,甚至兩年,三年更久的開發時間,公司沒有穩定的收入來源,拿什麼給他燒?
進行着簡單項目計劃填寫,對於頁游這上面,楚河做起來簡直不要太輕鬆。
饑荒的項目,即便有記憶藥水幫助自己回憶地球上饑荒的一些特點,但楚河並不打算全盤照抄,而是要了解這個世界上的小型獨立遊戲的特點,以及玩家的受眾,跟本身市場有沒有類似的遊戲,或者說該怎麼樣讓他變得好玩起來。
這些楚河都是沒有一點點經驗的,但頁游就不同了,以前做了這麼久,完全知道頁遊玩家的受眾究竟是什麼群體,他們在乎的是什麼。
甚至關於紅月傳奇的後續版本更新內容,楚河都已經制定好方案了,到之後慢慢放給項目部門進行版本更新就行了。