飛速中文網 > 科幻小說 > 遊戲開發設計師 > 第二十章 饑荒項目成立

第二十章 饑荒項目成立

不然有時候交給外包的項目,根本無法達到我們的要求,對接起來也非常麻煩。」丁茜提議道。

    實際上在紅月傳奇項目的時候,她已經感覺到外包的麻煩了,一些裝備、道具的設計,明明給外包說的很清楚了,但對方卻還是達不到要求,並不是說外包的人員沒有那個能力。

    而是通常情況下,外包都是同時接一到兩個項目,這也導致了他們更重量,而不是質。

    如果有自己的美術設計,重要的道具、人物,裝備這些設計好原畫,直接讓外包的進行建模,那就方便很多了。

    「嗯,我會讓人事方面,發佈一則招聘的。」楚河想了想同意道。

    現在的天河網絡不缺錢,而且饑荒只是小的項目,以後會有更大的項目。

    團隊一定是會擴張的,一些簡單複雜繁瑣的任務,可以交給外包公司,但真正涉及到核心的還是自己來比較好。

    如同美術資源這一塊,如果交給一個不負責的外包,萬一原畫給你直接來了個侵權,到時候推到重做倒還好,關鍵是影響遊戲開發的進程,而且惹上侵權官司更是麻煩。

    跟皮格他們開完會後,楚河讓他們回到工作崗位上,自己則是打開了另外的一個ppt。


    接下來還有另外一個會議,頁游項目組也已經成立了,除去王濤跟張亮兩個老員工,楚河還招聘了四名新的員工,接下來他們也要開發公司內部新的頁游項目了。

    自己不會去做頁游項目,並不代表楚河完全放棄了頁游這一塊。

    從公司的角度上來說,頁游項目能夠帶來大量的利潤,只有腦袋被驢踢了才會放棄。

    公司需要足夠多的利潤運營,他自己也需要足夠的資金來製作遊戲。

    如同次時代的3a大作,哪一款不是動輒上千萬,上億美元的成本?

    再加上宣傳的投入,以及周期長達一年,甚至兩年,三年更久的開發時間,公司沒有穩定的收入來源,拿什麼給他燒?

    進行着簡單項目計劃填寫,對於頁游這上面,楚河做起來簡直不要太輕鬆。

    饑荒的項目,即便有記憶藥水幫助自己回憶地球上饑荒的一些特點,但楚河並不打算全盤照抄,而是要了解這個世界上的小型獨立遊戲的特點,以及玩家的受眾,跟本身市場有沒有類似的遊戲,或者說該怎麼樣讓他變得好玩起來。

    這些楚河都是沒有一點點經驗的,但頁游就不同了,以前做了這麼久,完全知道頁遊玩家的受眾究竟是什麼群體,他們在乎的是什麼。

    甚至關於紅月傳奇的後續版本更新內容,楚河都已經制定好方案了,到之後慢慢放給項目部門進行版本更新就行了。



  
喝一杯紅酒推薦:  遊戲娛樂帝國  讓你做遊戲虧錢,結果你真虧?  遊戲製作:從治癒玩家開始  
隨機推薦:  我是一個原始人  醫路坦途  新白蛇問仙  摳神  我,神明,救贖者  
『加入書籤,方便閱讀』

熱門推薦

搜"遊戲開發設計師"
360搜"遊戲開發設計師"
語言選擇