三天後
麒麟科技園的報告廳中。
楚河站在大屏幕前面,手裏拿着話筒一臉笑容。
身後的屏幕上,展示的不是遊戲的演示de,而是位於霓虹陸洲跟許昌所在的動作捕捉室。
台下前來的遊戲媒體,手裏面拿着相機一臉興奮的進行着拍攝。
發佈會上的內容,實在是太驚人了!
耗資上億元,甚至還有用到霓虹的動作捕捉技術,光是這一份魄力,就是國內的企鵝這些大廠都沒有吧。
畢竟按照楚河所言,天河網絡做的可是單機遊戲,而企鵝跟網億雖然也號稱耗資數億打造遊戲,但卻都是網遊。
網遊跟單機,完全是兩碼子事。
很快關於天河網絡方面的展示結束之後,就輪到了台下的遊戲媒體發言了。
按照事先溝通好了的,楚河會選擇三到四家媒體進行提問回答。
當然挑選的也都是如遊戲星空,玩家樂園這些一線的老大哥媒體。
對此其它前來的遊戲媒體也沒有啥怨言,畢竟這也是業內都快成規矩的事實了,而且誰讓他們的流量比不過人家呢?
「楚總,剛剛的宣傳片會是遊戲後的實際畫面麼?」遊戲星空派出的編輯糜計被點到後,站起來問道。
因為這一次的發佈會主要的還是以宣傳為主,事先早就已經溝通過了,媒體的問題基本上都不會是多麼尖銳的。
當然也有例外,萬一對方腦袋瓜抽了呢。
「當然,這就是實機的de演示,演示中的實際上也是遊戲的劇情一部分,當然只是很小的一部分,因為《江湖》不僅僅是一款遊戲,就如同它的名字一樣,那就是一個真實的江湖。」楚河看着台下的媒體說道。
聽起來感覺是在畫的大餅,聽上去讓人感覺在吹牛逼,但作為一個遊戲人,自己做出來的遊戲都沒有自信?那還是一個合格的遊戲人?更何況楚河的自信是建立在優秀品質上,是建立在天河網絡的實力上的。
「請問,天河網絡為什麼在饑荒過後,選擇投入重金開發一款3d的arpg遊戲呢?」接下來是玩家樂園的媒體進行的提問。
聽見這個問題,台下的一眾媒體,紛紛打開了錄音筆。
「因為天河網絡有這個實力,可能大家不清楚天河網絡中,我們有屬於自己開發的引擎,還有一個擁有很強技術的團隊,他們曾經擔任過ea中模擬人生系列的主要研發。當然跟重要的是紅月傳奇與彈彈堂、跟饑荒,讓我們挖到了第一筆資金,在不影響公司正常運作的情況下,我們有足夠的資金去開發這樣的大製作。」楚河認真的說道。
等到發佈會結束後,所有記者並有立刻散場,而是立刻將新聞傳回去,讓稿件編輯立刻進行稿件的編寫,然後第一時間發佈出去。
幾乎是當天的下午四點鐘左右,各大遊戲媒體上關於天河網絡新作的消息就已經出來了。
如遊戲星空跟玩家樂園這些直邀的新聞媒體還好,新聞標題還算符合實際,比如:
《神秘的遊戲,帶來一個真實的江湖!天河網絡新作揭秘!》
《天河網絡為什麼不做饑荒類遊戲了?因為我們有錢了,我們可以承擔有風險的開發了!》
相比於直接邀請的媒體,那麼跟風的其他一些自媒體跟小站那標題就不談了。
什麼類似《天河網絡談論華夏單機現狀》,又或者是《華夏的3a?究竟是大餅,還是事實?》反正就是怎麼吸引人眼球,那就怎麼來,哪怕楚河在發佈會上面,根本沒有說過相關的詞。
當然相比於這些小站跟自媒體,一些遊戲圈內的大v跟直邀的媒體文章顯然更會得到玩家們的認可。
於此同時天河網絡也將早已經做好了的官方網站放了出來,不過還是很簡陋除了一些作品原畫,就再也沒有其它的東西了。
一般來說國內的單機,都是有各個公司進行投資,所以在宣傳的時候大家也都會給一份力。
這樣的話對於遊戲廠商跟工作室而言,也是非常好的一件事情,第一那就是發行的問題不用擔心,宣傳問題也不用擔心,成本可以大大的減少。
但同樣還有一個問題,那就是需要受到的制約也太多了
第五十三章 反響