大量的廣告投放,包括貼吧以及論壇的水軍造勢,讓荒野求生在第一天的時候就成功的登上了各大渠道的下載榜單第一。
而楚河也下載了下來準備體驗一下,不過等看到排隊信息跟時間後,楚河就默默的將遊戲給卸載掉了。
本身自己也是混這一行的,怎麼可能不清楚這些把戲呢。
饑渴營銷,一款遊戲上線通過限制遊戲通道,顯示出遊戲十分火爆的樣子。
這種手段是一種很常見的手段,一款遊戲的一個大區最高可以容納10萬名玩家,但通常不會開放十萬這麼多的名額,考慮到服務器的壓力一般會預留5000~10000的預留位置,所以在服務器滿載後,其他的玩家想要進入遊戲,就需要排隊等待前面的玩家離開遊戲。
而一般情況下當一個大區的人數達到滿載後,將會開放新的大區。
同樣限制通道,主動營造出排隊現象,這一種饑渴營銷的手段也只有如同企鵝、網億這些大型的公司才能夠使用。
通過前期的廣告投放,營造出十分火熱的樣子,而一些小公司沒本事去做廣告,還要搞這種饑渴營銷那就純粹是找死。
不過這種饑渴營銷手段也已經不吃香了,或者更準確的說是網億旗下的各大工作室已經用爛的套路了。
第一個吃螃蟹的人,吃到了最美味的蟹黃、蟹膏,第二個上去吃螃蟹的人吃到了螃蟹裏面的肉,第三個吃螃蟹的人沒辦法只能夠用螃蟹殼煮湯解饞,而後面的人在去吃螃蟹那就只能把別人吃剩下來的殼放在嘴巴裏面嚼了。
對於這種排隊的手段,玩家們也已經經歷過太多了,早就已經看穿這一切了,同時因為整個模式明眼人都看的出是照搬絕地求生的,這也導致其口碑並不怎麼樣。
『豬廠還是豬廠啊,這麼明目張胆的照搬。』
『絕地求生、荒野求生,豬廠你真是棒棒噠。』
『噁心的飢餓營銷,15個大區,然後我1區排隊在第13億的位置?全世界的人都在玩你這個垃圾手遊?』
『億萬陰兵,共聚一堂?』
『萬人血書天河網絡出絕地求生手遊。』
沒有任何意外,多數絕地求生的玩家,或者是本來就看網億不慣的玩家,自發的當起了水軍開始各種抨擊網億的荒野求生。
而楚河雖然懶得跟智障一樣體驗一下網億的排隊手段,但卻可以從直播平台了解一下這款遊戲的品質究竟是怎麼樣的。
畢竟弄出這種噁心的排隊營銷手段,主要就是吊着玩家的胃口,但是在直播平台上面,拿錢進行推廣的主播不可能進不去遊戲的。
要不然的話網億不是白花錢了?
「ui的界面還可以,畫質效果一般不過作為手遊倒是足夠了,遊戲中的彈道設計,這是單純的坐標換算,還是模擬計算?」看着直播平台中,一個小主播正在播的遊戲畫面,楚河靠在座椅上面。
對於一款ps而言,射擊手感,以及彈道設計是最為重要的,通常主流ps基本上關於彈道的設計主要有三種。
第一種那就是完全無彈道,根據準星進行判斷,並生成射擊動畫效果,基本絕大多數遊戲都是採用的此類設計。
第二種則是計算模擬彈道。在遊戲中開槍時,沒有實際生成子彈,而是根據物體與角色之間的距離,環境因素(風速啊、重力啊等),計算出着彈點與準星之間的偏差,還有時間延遲,看起來跟有彈道一樣效果。這種比第一種多了幾個數值和計算過程,如一些狙擊類型的遊戲,使用的就是此設計。
最後也就是絕地求生中使用的,物體模擬彈道。在遊戲中開槍時,會實際生成了子彈。這些子彈有初速度,然後根據子彈與物體的碰撞來產生射擊效果,這種是最複雜的,如果為了追求更高的擬真效果,甚至可以呈現出子彈設計在牆上,造成彈射等物理效果,當然這些在絕地求生中都是被刪除的,如果更準確的說絕地求生的彈道設計,應該是處於2與3之間。
「音效,手感都是很差勁,而且遊戲中的建模也非常的粗糙,唯一能夠算比較吸引人的應該就是流暢了。」楚河輕輕的搖了搖頭,將直播的平台關閉。
雖然楚河嘴上說着各種貶低的詞彙,但卻清楚的知道網億