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第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)

    國內的遊戲廠商,或者說是旗下的部分工作室到底怎麼想的楚河是懶得去關注,這些小事情還不被楚河看在眼裏面。

    依靠『借鑑』別人的成果,只能夠跟在別人的屁股後面吃灰,遊戲廠商最重要的還是自身的遊戲質量。

    而且就算是借鑑抄襲,那好歹也弄點新意出來啊。

    論『借鑑』這一方面的話,企鵝可以說是這方面的宗師了,早年的網遊時代企鵝幾乎就是依靠着即時通訊的龐大用戶,以及強大的『借鑑』能力,迅速增加資金鍊條業務來擴大規模的。

    可以說企鵝在遊戲板塊這一個地方,『借鑑』發揮了很大的作用。

    雖然有很多人不恥企鵝,但卻也不得不承認,企鵝的『借鑑』真的並不是完全的將你所有一切的東西都照搬過來。

    你遊戲的有點,設定玩法他會搬運過來,但你遊戲的弱點,你的遊戲被玩家討厭的地方,企鵝又會將其全部刪改。

    用一句話來形容,那就是取其精華去其糟粕。

    拋開本身的情懷,跟第一印象,你不得不承認企鵝的研發是非常成功的。

    可能你現在看起來,會覺得當初企鵝遊戲中的服裝,或者人物造型,這些東西太過於誇張,浮誇,非主流。

    但在當時的那個年代,這些東西恰巧是最為流行,熱度最高,最受網絡遊戲中主要群體,青少年所喜愛的。

    相比下網億旗下部分工作室的借鑑,顯然就沒有學到當初企鵝的精髓了。

    「關於跟ea的合作項目,或許可以把這個提上日程了。」剛剛跟ea方面接觸過,還有大概兩個月,ea的團隊就將會從美國前來金陵。

    而來到金陵的團隊也不是碌碌無名的,大部分來自洛杉磯die工作室分部的die 。

    這是ea最近剛剛重組併入的工作室,但雖然是剛剛重組的,但die 中的成員卻並非是毫無名氣。


    在此之前其中大多數成員都是已經被解散的danger lse成員,die 也可以看作為danger lse的重組。

    雖然在榮譽勳章系列上他們失敗了,但不可否認其整個團隊的技術都是非常的強悍。

    更重要的是他們是對於fps類型的遊戲,尤其是以大規模地圖戰場類型的fps遊戲,有豐富的經驗。

    楚河看着ea遞交過來的人員資料,打開電腦文檔中一個已經有些時候沒有打開的文檔。

    『大逃殺。』

    實際上在江湖中加入大逃殺模式後,也有不少廠商進行了跟風,其中也有fps類的遊戲。

    但最後並沒有掀起什麼火花,再加上本身後來江湖也沒有在這個模式上面多下功夫,這導致大多數人都沒有太過於在意這個模式。

    畢竟當時的《江湖》以及天河網絡,可謂是如日中天,而大逃殺這個模式就連天河網絡都沒有做成功,那顯然幾乎所有廠商都認為這是一個失敗的模式了。

    「大逃殺題材的fps遊戲,應該是一個不錯的嘗試。」看着原先自己設計的文檔,楚河心裏面暗道了一聲。

    暫時將手頭的事情放下,楚河重新審閱了一下經過整個團隊修改過後的dnf項目策劃書,大體的框架跟遊戲玩法上面沒有多大的問題。

    主要的特點就是在裝備上面,既然決定是一款以pk還有pve地下城街機橫版闖關為玩法的遊戲。

    格鬥pk方面沒有什麼好說的,但在pve的裝備設定上面,則是非常重要的。

    整個團隊一開始是想要參考暗黑2的裝備系統特色,也就是符文之語這個系統加入到dnf之中,但經過商討之後決定還是放棄這個想法,至少暫時不會加入。

    因為暗黑2哪怕能夠聯機,但它終究還是單機遊戲,而dnf不同,這是網遊,看起來這個裝備系統的確很酷,但是加入進dnf楚河已經能夠預料到會誕生什麼後果了,裝備屬性的平衡性發生失衡。

    如果說的不夠清楚的話,可以想一下關於國產網遊中所謂的附魔鍛造,這種類似的氪金系統,實際上基本上都是一定程度參考了暗黑2中的符文之語。

    遊戲的裝備分為各個等級,不同等級的裝備基礎屬性不同,同時一定品級的裝備將會附帶



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