一周後,天河網絡召開發佈會,公開宣佈斥資4000萬全資收購一家業界老牌手遊工作室『tgk』,其新作將有楚河親自擔任主策開發一款帶給玩家全新體驗的手遊。
一時之間關注天河網絡的玩家都是愣了,然後就爆了。
當然這個爆了指的是楚河微博下面的評論,跟天河網絡官方下面的評論。
「手遊?那個男人他lei了!」
「我仿佛想起了被紅月傳奇支配的恐懼!」
「江湖!江湖!江湖!不好好做江湖!跑去做什麼手遊!!!」
玩梗的玩梗,暴躁的暴躁。
這個消息對於關注天河網絡的玩家是一個大消息,但對於各大業內的遊戲廠商,卻並不是多麼讓人震動的消息。
移動端遊戲,發展到現在毫無疑問可以說是『錢途無量』,天河網絡進入手遊這一個行業倒也不是讓人驚訝的事情,所以業界的一些公司,以及手遊大廠只是在持續關注,但卻也沒有什麼大的動靜。
而在天河網絡的總部會議室中,楚河正跟tgk工作室的高層開會。
4000萬的資金,全資收購,高層雖然換血了部分,但並不傷筋動骨,很快就能夠運轉。
至於tgk的話,實際上本身還是國內一個比較老牌的手遊廠商了,不過跟一般的手遊廠商做那種rpg手遊不同,他們製作的是gal gae。
採用的也是買斷制的,在手遊gal gae玩家的群體中,他們的名氣還是很不錯的。
但因為太過於小眾,而且遊戲大多也採用的買斷元素,公司的財務表並不好看,同時因為近期接連推出了兩款手遊,但反響不高甚至沒有收回成本,導致了財務的虧損。
這也是楚河那麼容易就達成收購條件的主要原因之一,當然讓楚河最看重的不是這個公司的ip什麼的,而是公司本身的手遊技術與其中的人才。
再加上楚河決定的新項目,雖然跟gal gae完全相反,但也能夠擦一點邊。
「tgk新的項目,類型暫定為乙女向遊戲,玩法定位卡牌養成,跟主流的遊戲一樣,盈利主要來源於內購。」
看着tgk工作室的高層負責人,楚河站在會議室台上,將電腦中已經初步完成的文檔打開。
《戀與製作人》,新項目遊戲的名字。
一款在楚河前世掀起過一波乙女熱潮的手遊,只不過跟大部分的遊戲一樣,後期的運營透支了遊戲的口碑跟壽命,當然這只是對於普通的遊戲玩家而言,實際上遊戲廠商非但沒有因為透支口碑跟壽命受到損失,相反月度流水還節節攀高。
這個手遊,當初的楚河還專門進行過研究其成功的特點,所以可以說印象非常深刻了。
「楚總,我們要做乙女遊戲?」會議室中,原本tgk工作室的主策張凌提出了心裏的疑惑。
乙女向遊戲是專門針對女性玩家開發的一類遊戲,屬於女性向遊戲中的其中一種,以女性為主人公(玩家)、男性為可攻略角色的戀愛養成遊戲。
如果說國內gal gae遊戲,尤其是手遊是小眾的話,那乙女向手遊基本是荒漠,00款裏面都不一定能夠找到一款。
這樣的遊戲能夠賺錢麼?
張凌跟tgk中其餘的眾人心裏面都是冒出來了一個疑問。
實際上當初楚河決定要做這款遊戲的時候,本來想的是收購一家專門製作乙女遊戲的工作室,結果蠻悲哀的發現國內根本就沒有,只能夠選擇tgk工作室,雖然其主營是gal gae,但旗下也出過幾款乙女遊戲,而且品質還算不錯,當然在其公司內部,這幾款遊戲都是虧損的。
但既然已經決定做乙女向遊戲,心裏面自然是有了腹稿,也進行過一段的市場調研,而不是單純認為這個遊戲前世取得過成功,放在這裏仍然會取得相應的成績。
遊戲界的成功,可以說是偶然與必然的結合,一款遊戲的成功有它的必然,也有它的偶然。
市場、出現的時機、大環境,以及宣傳、運營,涉及到一款遊戲成功的因素太多了。
「根據市場部的調查,目前市面上以女性玩家為主的遊戲,佔比在左右,甚至更低,其中手遊部分
第七十九章 乙女遊戲