某大學的宿舍裏面
張衛跟他的舍友王彬兩個人,一起討論着《江湖》中的劇情,還有攻略。
一開始還準備選擇十月國慶發售《刺客信條》的王彬,終於還是沒有能夠忍受得住誘惑,選擇了購買《江湖》。
而真正玩到遊戲的時候,才能夠明白這是一款怎樣的遊戲。
一般的遊戲,尤其是以rpg遊戲,故事劇情是至關重要的話題。
如同西方rpg,一般很通俗的都是將主角塑造成救世主的背景,比如作為什麼龍裔後人,要拯救世界。
又或者全世界都感染了一種病毒,只有你是病毒抗體。
同樣國產遊戲,以武俠為例,大多數的主角故事背景,也都是武林盟主,拯救武林這一類的。
但在江湖裏面,楚河並沒有選擇一條路走下去。
你可以成為拯救武林的武林盟主,可以成為逆我王道必殺不留的武林霸主。
可你除了這些線路之外,你還有太多的可以去選擇了。
你能夠跟遊戲中攻略的角色,浪跡江湖;你可以踏遍千山萬水,遊歷天下;可以入朝為官,治理天下,把江湖完成帶兵打仗的遊戲。
你還可以成為一名醫者懸壺救世,成為一個商人低買高賣。
遊戲裏面得益於特殊的引擎與ai系統,可以說這是真正的次時代遊戲。
包括陸州為首的劇情創作團隊,雖然遊戲發售了,但團隊的所有人還在為遊戲進行不斷的完善與更新。
因為遊戲沒有一條固定的結局線,所以在遊玩中很多東西,都是沒有辦法一次性玩到的。
遊戲界中有一句話:你永遠不知道玩家到底有多厲害。
很多的遊戲,發行前即便設計組研究了無數次,都沒有發現的bug,很可能伴隨着遊戲的發行立刻被無數玩家給找了出來。
甚至一些bug觸發的條件,苛刻的不行,但偏偏被玩家給琢磨出來了。
這些情況的發生,甚至讓製作組都不知道該說什麼了。
而顯然《江湖》,已經成為了所有玩家都在共同研究的對象了,至少在國內是這個樣子。
各大平台跟網站上面,關於《江湖》的背景故事,以及劇情攻略,任務攻略,還有開局的選擇題,跟捏人是選擇的東西,全部都被玩家給研究出來了。
同樣對於第二個隨機出生的選擇,玩家也弄明白了。
跟一般遊戲所謂的隨機,只是給你幾個選項,在裏面隨便選不同。
《江湖》的隨機出生,那還真是隨機,就如同是rguelike類型的遊戲一樣,你可能成為一個乞丐出身,也有可能直接成為江湖中鼎鼎大名的一流高手。
目前在網上已經有人貼出視頻了,直接隨機成了武林盟主出身,剛開局就可以說是打通關了。
當然,這個通關只是玩家們自己認為的通關,因為在江湖裏面,只要你不選擇重開檔,基本上是可以一直玩下去的。
…………
伴隨着時間,江湖的火越燒越旺,而銷量也開始了節節攀升,第一個月國內的銷量就已經突破了兩百萬份,更讓人興奮的是海外的銷量竟然也高達30萬份,其中美洲區的佔據了一半。
至今在江湖的項目上,楚河已經是收回成本了,剩下來的就是純粹的盈利了。
當然更重要已經快被忘記了的系統任務終於完成了。
辦公室裏面,看着手裏面跟風油精一樣的小圓盒,楚河有點無語。
這玩意就是那個所謂的吸睛藥水麼?
不過看起來,這個功能倒是挺能咋呼人的。
『吸睛藥水:食用後你所製作的遊戲,將會帶有一種特殊的吸引力,讓玩家想要去了解一下(永久效果)。』
「這玩意雞肋啊!」楚河有點無語的看着說明介紹。
如果是當初自己剛開始踏足遊戲行業的時候,這玩意就是神級物品,但現在毫不客氣的說,伴隨着《江湖》的大獲成功,天河網絡不僅僅是在國內是頂級的遊戲廠商,包括在國外也已經有了不小的名氣了。
尤其是近日伴隨着ign,跟p gae罕見的對《江湖》進行評分,更是讓天河網絡的名