十分鐘後,陸賀州慢慢放下了自己的手機,不是琢磨透了,而是因為他真的玩不下去啊!
平心而論,遊戲的ui界面,還有裏面的立繪,以及旁白配音,這一款遊戲都可以說是卡牌遊戲中的精品了。
開發過多款卡牌,並且流水一直名列前茅的陸賀州不得不承認,如果只是以遊戲的立繪、配樂,聲優來評價的話,戀與製作人這款遊戲可以說是目前市場上頂尖的了。
背景的輕音樂非常的好聽,或者說是契合遊戲的氛圍。
可遊戲的質量好歸質量好,卡牌遊戲的賣點跟可玩點卻根本不是在這上面。
身為見多識廣的遊戲主策劃,陸賀州玩過最好玩的遊戲,也玩過最垃圾的遊戲。
可是他從來都沒有玩過這樣少女心,或者是瑪麗蘇的遊戲。
這裏面的劇情在他看來實在是太扯了啊!
女主角作為快要破產的影視公司的電視節目製作人,然後就去邀請大明星被經紀人拒絕,結果去超市裏面買薯片還正好跟大明星拿上了同一包薯片,然後因為一包薯片的故事,後面又出現了霸道總裁跟會飛的帥哥?
太扯了啊!這樣的劇情玩家真的會喜歡麼?
陸賀州搖搖頭,說實在的他真的是難以想像。
嘆了口氣,看着放在旁邊的手機。
他自己是沒有心情玩了。
「都試玩一下這款手遊,明天的時候把個人感受報告給我。」想了想,陸賀州在工作群裏面下了一個命令。
自己雖然玩不下去,不還有手下的員工麼?
至於他們玩不玩的下去,那就不是自己要關注的問題了。
誰讓自己是大佬呢。
下了死命令之後的陸賀州,看着手機上戀與製作人的圖表,過了良久不由得嘆了口氣,然後重新抓起手機,點了上去。
還是繼續深入的玩玩吧,至少要把這遊戲的贏利點,以及可玩處找出來,大不了遇到劇情就直接跳過算了。
雖然因為遊戲的劇情緣故,他碰都不想碰,而且也讓其他人去分析了。
但對於遊戲中設定的見解這種東西,還是自己親自體驗一下才有個底。
臨下班前,將手中的手機放下,陸賀州在電腦上面打開的文本裏面寫着。
「花費大量的時間,完成日常的任務,可以積累遊戲中的金錢進行抽卡,同時有保底的設定。但遊戲的平衡性完成的不錯,推動劇情不是一味的充卡,圍繞卡牌關鍵但卻數值上卻又放鬆,而且遊戲也沒有社交元素,幾乎就相當於單機了,這樣怎麼從玩家口袋裏面掏錢?」
看着自己總結的遊戲特性,陸賀州有一點看不懂這個遊戲了。
跟自己想的一樣,跟主角的羈絆關係是影響推進劇情的主要,而各式各樣的卡牌也是影響玩家提高主角羈絆關係的主要。
按照一般的卡牌遊戲,一定會在一段時間,這種羈絆關係達到了一個界限,要麼花費大量的時間肝劇情,要麼就選擇花錢抽取更珍貴的卡牌平推劇情。
但在戀與製作人上面,陸賀州敏銳的感覺到他並非是如此的。
如果說卡劇情的話,的確有這種情況的發生,但按照其提升的速度,跟日常模式的收穫,玩家幾乎不用花錢,每天花一兩個小時完成日常,就能夠體驗到所有的劇情。
如果是戰鬥類型的卡牌遊戲,那麼養成元素是主要,再加上卡劇情會讓玩家萌生充錢的衝動。
可這是乙女遊戲啊!
最主要的東西就是遊戲的劇情了,玩家花費一些時間,就能夠通關所有的劇情,為什麼還要花錢去充值呢?
同時沒有社交元素,怎麼讓玩家感到優越感?
為什麼那麼多的卡牌遊戲,都有競技場這種元素?
甚至遊戲主要的玩法就是競技場?
還不是為了給玩家,或者說是土豪充錢玩家一個展示自己的平台,讓他們感受到自己的錢沒白花。
看那些豹子頭都是廢物,十個都打不過你一個。
就算是一些不以戰鬥為主,而是以推動劇情pve為主的卡牌遊戲,同樣會有好友系統這個模式,讓豹子頭零沖們可以使用陌生人的高等級珍貴卡牌來進行通關。