意義黨,實際上在遊戲玩家比例中還是非常大的。
並且這一部分玩家通常都是網絡遊戲的忠實玩家。
我玩了這個遊戲,我花費了時間,除了在遊戲過程中感受到了快樂,在遊戲結束之後我同樣要有一些收穫。
可以是遊戲屬性上的數值變化,可以是獲得了道具,裝備,還可以是獲得了遊戲中的金錢貨幣,也可以是經驗值的提升。
雖然這些東西,可能並不會讓我變強,但我就是要有所收穫。
對於意義黨的玩家而言,這是非常重要的一點。
坐在辦公室裏面的楚河,想着這個建議,心裏面覺得還是蠻有必要的。
這個添加的意義,可以不是刷怪升級,也可以不是解鎖武器,但卻要給玩家一個動力。
比如我玩一局遊戲,除了收穫了快樂,還有其餘的東西。
只不過,究竟該怎麼樣設計呢?
楚河摸了摸下巴,然後瞟了一眼旁邊的電腦,看見桌面上的流星蝴蝶劍,頓時臉上露出了一絲笑容。
解決這種事情,太簡單了啊!
遊戲結束後,將會提供一些經驗值,以及遊戲幣,並且還可能隨機掉落一些箱子,這些箱子有一些是加鎖的,有一些是未加鎖的,至於掉落箱子的幾率,大概在五局遊戲左右就能掉落一個箱子,加鎖與不加鎖的幾率則是55開。
而在箱子裏面可以開出槍械皮膚,以及各種衣服,還有音樂包等等東西。
同樣每周,玩家可以使用獲得的遊戲幣,在商城裏面購買5個箱子。
獲得經驗值後,玩家每提升一級,將會免費獲得一個未加鎖的箱子。
加鎖的箱子需要在遊戲中使用ney來購買,當然也可以使用遊戲中的遊戲幣,購買鑰匙開啟加鎖的箱子。
大概是前世自己做頁游的時候,類似的氪金方案弄的太多了,幾乎是一想到這個點子,楚河心裏面就已經勾勒出一個大致的輪廓了。
甚至箱子中物品的掉落幾率,該用怎樣的數值他心裏都有數了。
當然除了這些,整個測試團隊進行了一早上的測試,還是有反饋到不少東西的。
比如說一些影響遊戲的bug,比如在玩家扔出膽汁道具,以及土製炸藥的時候,兩個道具對於喪屍的判定同時進行,會產生一個bug導致喪屍在短時間內無法行動。
這些都是比較嚴重的bug,需要及時的進行修正,至於該怎麼修正的話並不難,最簡單的方法就是讓其中一樣道具的判定優先級上升一個層次就可以了。
除了這些,更多的還是關於遊戲本身的設計,比如ui界面,以及部分場景過於偏暗,給人一種有點壓抑的感覺,這些都是他們進行反饋到的內容。
同時眾人反饋到的一點,那就是近戰武器手感並不好,他們更加願意使用槍械來進行射殺喪屍。
在文檔記錄上面,楚河將這一點重重的標註了起來。
這些反饋實際上比起遊戲的bug甚至都要更加的重要,因為這關係到遊戲的體驗。
整個團隊進行測試的過程還是非常順利的,包括遊戲中很多團隊沒有發現的bug也一一被尋找了出來。
同時對於整個遊戲測試團隊也提出了不少的建議,總體而言對於求生之路這款遊戲,眾人還是保持非常的看好。
跟目前市場上大多數偏向競技的fps遊戲不同,求生之路整個遊戲在競技性上側重並不高,整體還是偏向於娛樂。
「宣傳預告片製作完成了麼?」會議室裏面,楚河看着團隊的眾人問道。
「已經製作完畢了。」皮格點頭說道。
宣傳預告片總共分為兩個部分,一個是遊戲中的即時g演算的畫面,用來展示的是遊戲的背景以及劇情故事。
還有一個部分則是測試團隊進行試玩的實拍視頻了。
「不錯,另外關於反饋的內容,大家辛苦一下,爭取能夠在春節前完成。」楚河看着眾人說道。
通過反饋得到的報告來看,這個任務並不是很重,只要保持正常的工作效率,基本上是完全足夠的。
而關於春節假期的話,雖然皮格跟普羅特還有麥瑞克他們並沒有這樣的一
第一百二十九章 開箱設定