那邊輿論對於《a計劃》的投資攪擾不休,這邊《a計劃》劇組的籌備工作已經進入尾聲。筆硯閣 www。biyange。com 更多好看小說
其實這部電影的劇情簡單,精髓之處就在於喜劇搞笑動作設計和瘋狂的無替身驚險動作戲。
所以,洪京寶這段時間大部分精力都用在了如何搭建電影中幾場較大的打鬥場景和驚險動作場景。
彭毅誠在「喜劇大世界」里多次體驗過《a計劃》當中的打鬥戲和驚險動作場景。
他發現,這些打鬥戲份和驚險動作場景,雖然很精彩,但可能是因為在地球上這部電影的拍攝時代太早,投資不夠,給人感覺電影中有很多不太真實的地方。
首先,就是主角馬如龍在狹窄的小巷子裏,騎着自行車躲避追擊敵人的一場戲。
馬如龍跟他的敵人們在巷子裏穿梭,來來去去,都是局部。如果是現在的電影,一定會先用一個俯拍大全景表現縱橫交錯的巷子的全貌,營造出真實感。這裏只能說明,也許巷子就那麼一兩條。
其次,馬如龍在這場自行車追逐戲裏,被8個敵人圍攻的時候,他一個人打倒8個人的方法,也太過雜耍化了一些,也是不真實的。
舉兩個例子。
比如第一個壞蛋,是竹竿戳倒的。明明自行車的速度不快,巷子也很寬,正常人都可以避開,為什麼訓練有素的壞蛋還避不開。
第二個壞蛋被開門撞翻。巧到失真,門後正好有人,敲了就開,開了就撞。並且,門還只開了上面半邊,你見過上下開的門嗎?
第三,追逐戲沒有速度感。
我們看慣了汽車追逐,至少也是摩托車追逐,所以回看這一段的時候,覺得太慢啦。自行車,還是在巷子裏轉彎抹角的自行車,快是不可能的。你想,假如這十幾個敵人不騎車,就靠兩條腿,抓到成龍的可能性更大吧。
第四,有兵器也不用。
這部電影裏不僅有槍,連手雷都有了。成龍不用也就算了,畢竟他向來不用,對手也不用就匪夷所思,是傻嗎?
仔細想來,真是沒有一點真實感可言。這樣的追逐,打鬥,就像一群大人在扮家家、躲貓貓、捉迷藏,好尷尬。
但這些虛假的場景和動作,依然獲得了觀眾的喜愛和認可,如果要是把這些虛假的東西更加質感和真實一些,豈不是能夠真正拍出一代經典出來。
所以,彭毅誠一直在研究《a計劃》存在這麼多bg,依然能夠獲得觀眾喜愛的原因。
首先,真不等於好。
對於電影來說,一味地求真,並不意味着就是最好的。故事,是對真實生活的壓縮、延長、裁剪或者提煉。如果我們無剪輯地記錄真實生活,那樣的電影是沒幾個人的。其實從來沒有什麼真實的藝術,藝術的價值,就在於它不是真實的複製。
但是,藝術完全脫離真實,也會顯得假。對於觀眾來說,重要的不是真,是真實感。在真實感上,這部電影還是有很多努力的:比如,利用鏡頭的廣狹,拍出部分巷子的狹**仄感,讓觀眾以為演員是躲無可躲的;再如用快速推拉鏡頭,營造速度感,來掩飾自行車在速度
上的不足,等等
第二,雜耍似的喜劇動作場面。
成龍的喜劇動作場面歷來為觀眾津津樂道,其實,與其說這些是功夫,不如說是雜耍。一個常識,真功夫打起來可能並不好看。這裏的雜耍一般的動作場面,既好看又好笑。至於到底能不能一甩自行車,就把壞蛋連人加車撞翻在地,對於觀眾來說,不重要。
觀眾的真實判斷,常常傾向於認可他們願意相信的。比如,成龍這麼厲害,這個可以有啊。類型電影,特別是喜劇,不用追求邏輯真實,只要生活經驗的真實就可以。觀眾看到壞人被虐,會得到懲奸除惡的道德快感,這種善惡果報的邏輯,可能也會帶給觀眾真實感。成龍在打倒的八個敵人之後,還不忘自殘一下,他不是高大上的英雄形象,是僥倖逃脫的小人物,小人物讓觀眾更有代入感,這同樣會為真實感加分。
第三,壞蛋被打和反應在一個鏡頭裏。
成龍追求的真實,就是真打。但是就像我剛才所說,真打不一定好看,而真的被打肯定好看。所以,聰明