夜深了,雲長卻仍舊未眠。
他躺在床上,而後閉着眼睛,仔細研究着已經解鎖的兩個技能。
哪怕是已經用過的被動技能一騎當先,雲長也都研究了許久。
畢竟,這些都是雲長在亂世中安身立命的根本。
一騎當先這個被動技能,與遊戲中改變並不大。
遊戲中是『每主動移動00距離速度將提高2,移動達到2000距離時將進入衝鋒狀態』;現實中卻是『每主動移動0米速度將提高2,移動達到100米時將進入衝鋒狀態』。
遊戲中並沒有米這個概念,現實中技能移動的距離卻給具體化了,而且減少衝鋒準備時間也的確更符合現實。
戰場上畢竟乃生死搏殺之地,如果要移動2000距離才能進入衝鋒狀態,那麼關羽的衝鋒頻率了實在太低。
如今改成每主動移動一百米進入衝鋒狀態,也就十分合理了。
一般來講,兩軍對陣都會先射住陣腳,也就是測量出一箭之地,雙方之間共兩箭之地距離大約有三百一十米。
如果大軍開始衝鋒,關羽正好可以在雙方近身搏鬥前進入衝鋒狀態,就可以保證關羽在首次交鋒中能夠斬出驚艷一刀。
不過戰場局勢瞬息萬變,一百米衝鋒準備距離看似很短,真在膠着的戰場上卻也非常致命。
畢竟關羽想要進入衝鋒狀態,就必須連續不斷奔跑一百米,中間只要停住奔跑就會重新計算衝鋒準備距離。
打個比方,已經奔跑了九十九米的關羽,只要再奔跑一米就能進入衝鋒狀態。
然而就在這個時候,戰馬前面卻有障礙物,導致戰馬速度猛然降低,那麼就要重新奔跑一百米,才能再次進入衝鋒狀態。
對於這點,雲長前世在玩王者榮耀之時可是大有體會。
特別是碰到那些有控制技能或者擊退效果的英雄,能量條經常被打斷,關羽根本進不了衝鋒狀態。
而沒有進入衝鋒狀態的關羽,簡直就是戰鬥力為五的渣渣。
現實雖然不至於像遊戲那般,卻也制約了關羽衝鋒狀態下的爆發力。
哪怕現實不可能有控制性技能,卻也會遇到障礙物、拒馬等可以阻礙戰馬前進的東西,如此也能讓關羽的衝鋒準備距離重置。
「看來現在的我只適合單打獨鬥,或者在空曠之地進行風箏戰術。」
「也許只有真正解鎖所有技能,才可以睥睨疆場,無人能敵。」
解析完了被動技能一騎當先,關羽忍不住將目光放在一技能單刀赴會上面。
單刀赴會(lv):
關羽旋轉大刀對附近敵人造成20力量加成傷害,衝鋒姿態下將發起衝鋒造成00力量加成、對方最大生命值的0傷害(要害攻擊可致命),並在結束時向前劈砍,造成+50力量加成傷害。
lv lv2 v3v4 lv5 lv
基礎傷害: 20304050070
冷卻時間:8s 7s s 5s 4s 3s
衝鋒傷害: 250 20 270 280290300
「這個技能效果與王者榮耀中完全相同,只是數值好像有所變化,王者榮耀中具體數值我也記不清了。」
「不過我記得,遊戲中關羽打出去的傷害,是按照自身血量百分比計算,現實中卻是按照對方血量百分比。」
「現實中人物沒有血量,這種血量百分比的傷害,應該是在被對方格擋的情況下,體現在內部傷害中。」
「假如對方沒能擋住,縱然未能觸發要害致命的效果,憑藉20力量的加成傷害,也完全能夠將敵人斬成兩段。」
每個人力量究竟有多強,這很難具體測量出來。
事實上,人們基本都不能發揮出自身真正的力量,不過單刀赴會這個技能,卻可以讓關羽爆發出20力量加成傷害。
而這,還僅僅是在非衝鋒狀態下的普通技能攻擊。
以關羽自身20的力量,恐怕就算在非衝鋒狀態下,也很少有人能夠擋住這一刀。
且普通狀態下的單刀赴會這個技能,還是群體傷害。
只要關羽手中青龍刀夠長,施展