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關於輪迴者的二三事

    有些東西放正文裏覺得有點水,放作品相關又寫不下,本身又蠻重要的,畢竟有人總喜歡一目十行,為了避免後面動不動就槓,我還是寫清楚吧。

    第一,輪迴者的穿越。

    輪迴者穿越是要自己申請的,當他們覺得自己想穿越的時候,就跟奧米茄位面說:「老大,我想出活了。」然後奧米伽位面就會戴着眼鏡去翻附近偵測到的位面情報,然後篩選出一個適合他的下達通知,同時開始調整自己的時間流,對接對面的世界,然後卡時間點將,這個過程大概為期三天,三天後,輪迴者就會進入穿越程序,被投放到之前通知的位面劇情開始的時間點。

    第二,輪迴者的兌換。

    輪迴者兌換需要解鎖,首先,他們要親眼看到想要解鎖的能力發動的過程,雖然比較籠統,但是總結下來,大概就是至少要看到能力的真面目,激發的過程以及達成的結果,用火球術來舉例,他們必須看到法師施法手勢(或者聽到咒語),並看到火球飛出來,直到火球命中目標或者打偏。看到之後,他們的個人界面會出現相應的欄目,之後要通過解鎖道具與一定的獎勵點進行解鎖,而解鎖道具便是得到這個能力的方法,如果是知識類的,那麼無論是秘籍、言傳身教都可以,但是如果是天材地寶或者道具,除非是百分百成功,否則必須開寶箱開出來才能夠使用。因為但凡不是百分百成功的道具,輪迴者用就百分百不會成功。解鎖後,輪迴者需要付出相當數量的獎勵點與支線進行兌換,完成兌換,才能夠真正習得能力,另外奧米伽位面的兌換並非完全掌握,而是類似於恰好能用的級別,不過可以通過自行修煉與研究提升發揮度,除此之外,輪迴者還可以選擇自修,自修得到的技能不止能夠完美發揮,還能通過付出一定的代價(比如一周內無法使用能力之類)生成低於自身一個級別的解鎖卡,用於代替解鎖道具解鎖能力,但需要付出雙倍的獎勵點。

    第三,輪迴者的任務。


    輪迴者在進入位面時一般只有一條存活一個月的主線或者叫回歸底線,其次是這個世界一到三個命運之子的名字作為懸賞任務,如果達到普通級權限,可以獲得一條支線任務提示,但這必須是這個世界已經有人觸發過支線,如果這是個新開荒的世界,那麼及時是代行者也無法得到任務提示。另外,輪迴者接觸到支線劇情時,奧米伽位面是不會提醒的,只有支線完成,才會直接得到獎勵,實際上,奧米伽位面根本就不知道什麼是支線,所謂的支線其實是輪迴者撬動劇情後消耗的世界之力,因此只有世界之力確實被消耗之後,奧米伽位面才會根據消耗掉的數量給予獎勵。不過每一個支線在觸發後都會被奧米伽位面記住,之後會將其作為發放給普通級以上輪迴者的支線任務。

    第四,輪迴者的掉落。

    輪迴者殺人是有掉落的,但是這個掉落並不會直接結算,而是等到輪迴者回歸時,才會統一計算,你在這次任務中表現的越好,那麼所有擊殺得到掉落的幾率就越高,但如果你整個劇情除了幹掉這一個敵人外都在打醬油,那麼掉率就會下調,這是為了避免輪迴者在掉落好物品之後就消極任務。順便一提,為了刺激輪迴者穿越的積極性,輪迴者是無法帶回任何非掉落物品的。

    第五,輪迴者的生活。

    輪迴者居住在偌大奧米茄位面中不足一百的城市中,每個城市的大小大約接近種花家一個直轄市的面積,這些城市周圍被建起高牆,以抵擋無序者的瘋狂進攻,雖然看起來不小,但是每個城市內生活的人類數量卻超過百億,普通人的居住空間只比棺材大點,在這裏生活的普通人必須儘可能的產下後代,如果連續五年沒有後代誕生,又無法繳納不孕不育稅的話,就會被逐出城市,除非他們的直系親屬存在輪迴者。而輪迴者雖然享有不少特權,但卻要依靠獎勵點維持。在城市中最缺的是種植糧食的土地,雖然有科技側輪迴者無土栽培之類的技術,但也不可能無中生有,因此食物價格很高,輪迴者想要過優越的生活,就必須不停地出任務賺取生活費,對於絕大多數輪迴者來說,任何位面一個貧民的食譜都比他們優越得多。

    第六,輪迴者的教育。

    在各大城市中,存在着不同風格的輪迴者學院,這些學院的創始人大多是名聲赫赫的高階輪迴者(至少資深級),按照創立者資深



  
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