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第六十三章 制約

    佐助對於念能力的掌握非常的順利,完全當得起「主角」兩個字,不過到了最後一步,他卻遲遲沒有完成,但是馮雪能夠看得出來,這並不是他做不到,而是他根本不想這麼去做。

    這小子,似乎並不想太早的讓自己的能力定型的樣子。

    「野心很大嘛,是因為普通的念彈或者念獸難以滿足身為輪迴者的需要?」對於佐助的這種潛在心理,馮雪其實並不討厭,相反,他有些樂見其成的感覺,畢竟他可是馮雪欽定的攪……我是說主角,將來要給整個奧米伽輪迴者體系帶來變革之人,太短視了可不行。畢竟放出系這種能力,如果不搭配其他體系,能夠做到的事情查克拉基本也都能做得到,馮雪甚至覺得他是放出系會不會也有查克拉的潛在影響。

    不過玩過養成遊戲的人應該都明白,培養一個強大的角色,並不能單純的提升他的戰鬥技能,同時還要從生活技能、社交技能、精神狀態等多方面進行誘導,比如馮雪,為了培養出一個合格的輪迴者,那叫一個煞費苦心啊!

    一些基礎的語言誘導也就罷了,他甚至會使用自己的念能力來促進他的心智成長。

    反正念能力指示物留着不用的話會因為淡忘而消失,與其留着不如發揮作用。

    當然這種操作也不可能明着來,馮雪也只能通過「你要小心一點,可能會在賽前偷襲你哦」、「最近有人在打探你的情報,你的下一個對手可能對你的戰鬥風格進行針對」之類的謊言,在將其逆轉為真實之後,人為的造成佐助連一百層都沒上便連連苦戰,當他拼命爬到一百五十層的時候,警惕心就已經提升了數倍不止。

    然後,馮雪也得到了一個烏鴉嘴的標籤。

    至少現在,他只要一開口,佐助就會投來「求你別說了」的眼神。


    看着佐助一天天的成熟起來,一種成就感在馮雪的心頭醞釀,這就好像是那種玩遊戲時,歷經數個月的努力終於將角色塑造成型的感覺。

    不過在這之後,馮雪又有些頭疼起來,因為他不知道該怎麼玩下去了。

    嗯,不是不知道該怎麼做,而是不知道該怎麼玩。

    對於他來說,佐助就是一個遊戲存檔一樣的定位,相信玩沙盒類遊戲的玩家都會有類似的情況,那就是當角色成長到一個不上不下的階段的時候,就會開始產生一種不知道該幹什麼的迷茫感,繼續培養的話,距離下一階段怕是還得很久,但是出去打怪的話,又找不到正好合適的對手,拿出去虐菜又有點無聊,有不少剛接觸到沙盒遊戲的玩家都是在這一階段退坑的。

    一般情況下,還能夠根據任務之類的玩意來尋找一下目標,可是現在馮雪手頭的任務已經完成了,只要他看看佐助頭頂那個大大的d,就知道在亡者意志的評定里,佐助已經成了困在自己蛛網中的小蟲了。

    當然事實上也差不多,畢竟短短四個月,佐助身上就背了大約二百多個念能力指示物,這還是馮雪不時間會消耗掉一些的關係,以至於現在馮雪如果想殺他,連指頭都不用動一下,只要用剛好能被他聽到的聲音說一句——「你已經死了。」

    然後他就會死掉了。

    關於這個念能力的用法,馮雪也是通過很多次實驗才摸索出來的(感謝天國的殺大索、狸狽多、疾斗為馮雪探索能力做出的貢獻。),在這個實驗的過程中,馮雪就意識到了不少問題,而其中最重要的,就是生成念能力指示物的真實和誘發念能力指示物的謊言,畢竟謊言變成現實聽起來很強,但本身也需要你會說謊才行。

    雖然理論上來說,每個念能力指示物都能夠發揮出一個馮雪所能夠做到的事情,但是真正算起來卻有很大的誤差,如果馮雪用帶有強烈誤導性的方式來說出一句真話,那麼所得到的念能力指示物就非常的弱,能做到的就只有當下真正有可能發生的事情;但是如果馮雪毫無偽裝,抱着想讓別人相信的心理說出的真話被當做謊話,那麼這個念能力指示物就會飆升數個等級,達到憑空達成謊言的程度。

    簡單舉個例子來說,同樣是「窗外有狙擊手盯着你,你只要動一下就會被爆頭」這句謊話,如果使用較弱的念能力指示物,那麼發動能力的時候就會隨機控制一個狙擊槍射程範圍內身邊有狙擊槍的人拿起狙擊槍對着目標來一發,並在念的修正下命中目標,



  
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