龍王現在其實也可以創造一些空間場景出來,而且事實上,他也已經創造出來了。筆神閣 www.bishenge。com
像他的神國,他的信仰之海,這些都是空間場景,只不過是叫法不同罷了。
在龍王的神國里,龍王用信仰點創造了一個城市,用於接引信徒的靈魂,只不過迄今為止,龍王接引的靈魂數量還是廖廖無幾,相當於擺設。
不過創造神國需要的信仰點太高了,龍王可以創造一個神國,但是卻不可能創造十個,百個或是千個神國,因為用處不大啊,龍王一般不會去做這種無用功。
所以,在龍王也加入了一場神魔遊戲後,才會下意識的認為神魔遊戲的創造者很恐怖,因為在龍王看來,神魔遊戲的創造者創造了那麼多空間場景,消耗的神力堪稱恐怖,就像他自己,如果創造上百個神國,那得消耗多少信仰點?
但是隨後,龍王通過觀察卻發現,每一次玩家們通關後,構築空間場景的能量並不會融入原點空間,而是直接消失了,開始龍王有點奇怪,隨後某一天,龍王腦子裏閃過靈光:這些能量會不會被神魔遊戲的創造者回收了呢?
這個發現可不得了,因為如果是真的,那就代表了一個情況,神魔遊戲的創造者並沒有消耗龍王想像中的那麼多的能量。
這裏可以舉個例子:比如創造一個空間場景需要一百點能量,這些能量會按照場景的規則組成一些怪物,小怪物一點能量,大怪物五點能量,然後外加五十點空間場景的護罩能量。
玩家們進入空間場景,擊殺了那些怪物,但是玩家們並不能直接吸收能量,所以事實上,怪物的能量並沒有徹底消散,而是仍舊存在於空間場景中,一百點還是一百點,不會多,也不會少。
然後,玩家們通關了,空間場景消散,也就是能量消散,神魔遊戲的創造者又把一百點能量回收了,或許,這其中肯定有一些消耗,但是消耗肯定不算很大,比如說有百分之十的消耗比例,那就還剩下九十點。
龍王原本想的是神魔遊戲的創造者會消耗一百點能量,但事實上,他只消耗了十點,這是十比一的比例。
所以,龍王才會認為,神魔遊戲的創造者並不如他所想的那麼強大。
當然,這點肯定需要驗證,而想要驗證也很簡單,因為龍王現在就能做到。
「我也可以製造一個空間場景,然後把信徒弄到空間場景里,再把信徒送走,最後再回收信仰點,看看到底消耗了多少信仰點!!」
龍王的性格一貫是想做就做,當下,他就行動了起來。
龍王先回了一趟本我宇宙,然後讓知識之樹在虛擬實境裏虛擬了一個亂葬崗出來,這是他參加的神魔遊戲的唯一的一個場景。
知識之樹很快就把亂葬崗這個場景給模擬了出來。
「不對,不對,不是全部模擬,而是隨時演化,先模擬出一個公交站台外加一些樹木就行了,對,對,就是這個場景,然後隨着人們的行動,場景再慢慢演化!!」
站在公交站台,龍王尋思:「想要讓場景隨着玩家的進度而不停的發展,肯定需要有一個控制場景進度的智能核心,這智能核心顯然也得我來創造,然後把這個場景的玩法輸入智能核心,最少得需要好幾十種,這樣一來,不管玩家做出什麼樣的選擇,智能核心都能根據相應的程序把後面的進度模擬出來,沒錯,就是這樣,感覺挺簡單啊。」
然後,龍王給自己定製了一個神術,這個神術叫我的世界!!
我的世界這個神術,可以讓龍王使用信仰點隨意創造一個世界,消耗的信仰點會根據世界的大小和完整度來計算,創造一根頭髮可能只需要一信仰點,創造一個人類,可能就得需要幾十萬信仰點,反正世界觀越完善越豐富,消耗的信仰點越多。
另外,這個神術最重要的一點是可以回收,創造了世界後,如果覺得不滿意,那就可以再次把世界回收,重新化為信仰點。
隨後,龍王就使用了這門神術,開始創造亂葬崗這個世界,他先創造的是完整的亂葬崗,包括公交站台,公交車,以及車上的乘客,還有那個墳場以及那些怪物。
信仰點如流水一般花出,亂葬崗這個世界快速的成型,最後龍王一看,