挑戰大殿裏面的擂台,稱之為挑戰擂台,擂台的規則很簡單,那便是戰鬥,不斷的接受挑戰,然後脫穎而出的人,會有豐厚的獎勵。
每一個擂台,都可以前去挑戰,即便是無人的擂台,也可以挑戰。
當一個人挑戰無人的擂台的時候,必須繳納保底一千貢獻點的挑戰費,然後上擂台,開始挑戰。
前面三場,並不是與人戰鬥,而是與陣法凝聚出來的能量體戰鬥。
能量體的戰鬥力第一場與挑戰者的能力相差不大,第二場則會出現更強的能量體,第三場則會更強大的能量體,如果能堅持三場而不敗,那麼恭喜你,你贏了挑戰。
贏了挑戰之後,陣法系統會自動回饋三千貢獻點,當做完成挑戰的獎勵,從一千貢獻點變成三千,一個挑戰的過程便賺了兩千貢獻點。
但如果三場戰鬥中,你輸掉了一場,那麼抱歉,你挑戰失敗,會傳送出擂台,那一千貢獻點,則會輸掉。
對於實力足夠強大的古武者來說,這是一個很有效的賺取貢獻點的辦法。
不過陣法系統會根據每一個人的修為強弱決定能量體的強弱,修為越高,面對能量體越強,所以並不是修為越高的人,越佔優勢。
完成前面三場挑戰之後,挑戰者還有兩個選擇,一個選擇便是退出挑戰,獲得獎勵。還有一個選擇就是繼續挑戰,但挑戰的不再是陣法凝聚出的能量體,而是人。
挑戰者完成前三場挑戰,如果選擇繼續挑戰,那麼便會進入下一個模式,挑戰大殿裏面,所有人都可以參與到挑戰之中,意味着大殿裏任何一個人。都可以上台與那個初始挑戰者挑戰。
如果初始挑戰者贏了接下來的第四場人工挑戰,那麼獲得的貢獻點獎勵會翻一倍,也就是四千。
然後初始挑戰者還可以繼續選擇是不是再接下去挑戰,如果選擇停止,則會立刻完成挑戰,獲得獎勵。
如果選擇繼續挑戰,那麼他將會贏來第五場戰鬥,贏了戰鬥,獎勵的貢獻點則會再次翻一倍。
但是,如果整個挑戰的過程中。但凡輸了一場,便會挑戰失敗。
挑戰失敗的結果就是,所有獎勵都會失去,變成一無所有。
至於那些三場後參與挑戰的人工挑戰者,他們挑戰的前提同樣是交納一千貢獻點,如果他們挑戰擂台上的人成功,則會獲得那個擂台上擂主的所有獎勵。
但如果挑戰失敗,情況與之前相同,不會有任何獎勵。還倒貼了一千貢獻點。
那些並不參與初始挑戰,反倒是圍在別人挑戰台前的人,大多都是抱着中途出手,撿便宜的心思。
如果有人不斷的挑戰下去。貢獻點的累積將會不斷翻倍,後面的挑戰者只要贏一次,便能將別人的所有成果全部據為己有。
所有很多人都不參與那個初始挑戰,畢竟連續挑戰三場。也才賺個一千貢獻點,不疼不癢。
如果能中途能成功攔截一個喜歡不斷挑戰下去的人,那便是一本萬利的買賣。
因為連續的挑戰的過程中。挑戰者的內氣消耗會越來越大,戰鬥力會持續下降,所以越到後面,挑戰的成功率就越大。
莫問望着人潮湧動,熱火朝天的幾個擂台,暗自感嘆天華宮的手段不凡。
挑戰大殿的目的,便是讓那些執事切身的參與戰鬥,豐富實戰經驗,並且有機會觀看到別人的戰鬥,從中領悟出一些平時領悟不到的東西。
雖然模擬大殿可以模擬出各種環境,但那畢竟是虛幻的幻境中,與實際情況還有一點偏差。
但挑戰大殿卻不同,那可是實打實的真人戰鬥,感受最為真切。
至於那個獎勵機制,目的便是為了調動執事們的積極心。顯然,這一招很管用,通過貢獻點誘惑天華宮的執事,自然是很有用。
想想看,完成第四場便有四千貢獻點獎勵,完成第五層八千貢獻點,第六場一萬六……第十場二十五萬六千貢獻點……
如果能連續完成十場挑戰,簡直就是一夜暴富的買賣,誰會不心動。
不過連續完成十場挑戰,那不是一般的難,難如登天。因為越到後面,獎勵越高,自然也越吸引人,如果第十場能把別人打下擂台,那同樣是一夜暴富,而且
第260章 又見熟人