光靠薩薩里安一個人是不足以滿足整個領地的防禦需求的。正所謂一個籬笆三個樁,一個好漢三個幫,就算是骨傲天,手底下除了一票忠心耿耿的迪哥夏9女僕團之外,也還有成千上萬的炮灰用來裝逼,更別說恩塔格瑞這個動不動就爆發戰爭的世界了。
由於之前為了進攻地下陵墓,使得于斌前段時間辛辛苦苦積攢起來的兵力遭到了慘重的損失,到現在還沒有恢復到歷史最高水平。更何況在那場戰鬥中,暴露出了骷髏兵種的一系列問題,尤其是戰鬥力低下,更是讓于斌深惡痛絕,真不愧是最垃圾的炮灰兵種。
恩塔格瑞世界裏雖然有很多的種族,玩家在進入這個世界的時候也可以自由選擇所屬的種族和陣營。但那只是玩家的角色,一旦玩家成長到能夠擁有領地的時候,就會發現,能夠讓他選擇的餘地並不多。這是因為想要建立領地,其最重要,也是最核心的東西就是領地核心。領地核心既是領地賴以存在的基礎,也是支持領地內各個功能建築的能量之源,不同種族的領地核心只能為所屬種族的功能建築供能,不可能出現一個亡靈的死亡核心卻能夠啟動精靈的募兵建築這種天方夜譚一樣的事情。
而每一個領地核心的製造都需要消耗大量的物資,對於一些小種族來說,甚至都無法獨立建造屬於自己的領地核心。而即使是對於獸人或者矮人這樣的存在,製造領地核心也是一個非常高端的技術。
除此之外,一個領地內的功能建築也是限制絕大多數種族擴張領土的重要原因。如果把領地核心看成是一架飛機的發動機的話,那麼各種功能建築就是這家飛機的各個子系統,募兵建築就是武器系統,能量屏障就是飛機的外殼,魔法塔,魔能核心,訓練所等設施就是飛機的航電,通信等重要部件,缺一不可。
除了人類,精靈,亡靈,惡魔這四大種族各有一套從0階到7階的完整功能建築系統之外,其他種族的功能建築都是不完整的,例如士兵種類只有寥寥數種,或者缺少魔法塔之類的重要設施。而這種缺陷會讓這些種族的領主在戰爭中面臨各種問題。
因此,前世的領主玩家們很少會把有限的精力投放在那些中小型種族的領地上,玩家們經常會看到一個矮人領主玩家卻帶着一票人類的士兵,或者一個獸人領主玩家卻帶着一票惡魔的士兵。這並不是說他們不願意帶領自己種族的軍隊,而是因為各種各樣的原因,使得他們只能這麼做才能在戰場上保證自己擁有足夠的實力,不至於因為某些缺陷而成為別人的獵物。
而這四大種族的士兵,同等階下也有個強弱之分。
這其中,亡靈族尤其吃虧,因為擁有亡靈族的領主玩家,必須等到能夠建造4階的募兵建築之後,才開始有和其他種族的領主玩家一拼的實力。
亡靈族的0階兵種骷髏,雖然是4個種族0階兵種中較為有實力的,但可惜的是,除了容易招募和數量龐大之外,實際上一無是處。人類的0階兵種農夫能夠幫助領主種田,提高糧食產量,是不可多得的後勤利器。惡魔的0階兵種魔嬰,則可以通過特殊的進化條件,進化為其他惡魔族的高級兵種,變相的讓惡魔領主玩家在前期就能有機會獲得中高階兵種。精靈的0階兵種叢林妖精,更是0階兵種中唯一一種可以釋放法術的兵種,數量充足的情況下,甚至能夠取代一部分法師玩家的作用。相比之下,骷髏這種脆得要死,又無法進化為高階兵種的存在,除了當炮灰之外,真得可以說是一無是處。
而到了1階兵種這裏,亡靈族的悲劇就更大了。人類的1階兵種是槍兵,雖然說是幸運e,但是人家畢竟是長兵器,除了對騎兵有傷害加成之外,一旦升級到高品級的戟兵,還有同仇敵愾這個特性,而且1階兵種的數量非常容易積累。因此,到了後期,面對帶着人類士兵的領主的時候,玩家們就不得不好好想想了,那些戟兵靠着同仇敵愾這個特性,人數越多,傷害也就越大,雖然有一定上限,但是只要超過一百個,那麼單個戟兵的傷害幾乎可以和一個3階兵種相媲美,除了血量薄了點,簡直可以說是完美的低級炮灰。
精靈的1階兵種是半人馬,這些可不是于斌當初在死水綠洲碰上的那些半人馬,而是精靈們經過數萬年的時間,通過馴化和培育,所進化出來的半人馬,這種半人馬除了完全聽從精靈們的命令之外,還有移
第四卷:絕唱(重製版) 第三章:領地的發展