《gta6》退出了今年11月這個檔期的競爭,對於《罪惡之城》來說無疑是一個非常好的消息。
影響遊戲銷量的,不只有遊戲的本身質量,宣發的規模,發行的渠道,遊戲本身的ip價值,內容題材,同期發售的遊戲陣容,都對一款遊戲的銷量情況有非常大的影響。
主機遊戲市場,特別是3a大作這一塊,大體上還是遵循着質量說話的規則,因為這個層次的遊戲數量並不多,雖然開發的難度高,但是相對來說水還是淺了一些。
雖說酒香也怕巷子深,不過在這個領域,只要酒夠香,銷量基本是不會差的。遊戲圈子裏的口碑傳播的還是非常快的,哪怕一款好遊戲的前期宣傳投入不足,但是後期依靠玩家口碑強勢翻盤的例子着實不少。
隨着現在直播平台的發展和流行,遊戲口碑的傳播速度比之以往要更加快一些,也更加直觀一些。幾乎每一年都可以看到幾款靠直播帶起來的遊戲熱潮,宣傳效果比起一般的廣告要好上太多了。
遊戲品質夠好,基本就不會被埋沒,但是這並不意味着宣傳不重要,不然也不會出現現在遊戲的宣發費用和開發費用五五開的情況了。
現在未來綠洲的《罪惡之城》,在發行方面的進展還算不錯,因為e3的關係,《罪惡之城》現在還是比較受零售商青睞的,在零售渠道非常重要的西方市場,能夠被零售商看好是挺重要的事情,更大的鋪貨規模,更好的櫃枱位置,對於銷量的影響是巨大的。
《gta6》退出之後,今年的這個時間段,《罪惡之城》就是最被零售商看好的遊戲了,雖然也有其他公司的遊戲發售,但是在零售商眼裏,潛力遠遠比不上《罪惡之城》。
如果《gta6》也選擇在這個時間段發售,那原本屬於《罪惡之城》的位子,估計就要被《gta6》搶走了,如果讓零售商進行選擇的話,《罪惡之城》和《gta6》,他們幾乎毫無疑問的會選擇後者。
未來綠洲這一回在宣發上也投入了不少的資金,雖然和《gta》那種上億的宣發費用沒法比,但起碼不用宣傳全靠自來水,廣告全靠網站或者社交媒體了。
這一回《罪惡之城》的發行,未來綠洲並沒有選擇代理發行,雖然對《罪惡之城》感興趣的發行商數不勝數,開出的條件也非常的不錯,不過未來綠洲還是選擇了自己發行,積累遊戲發行的經驗。
大概也是得益於e3的關係,現在未來綠洲已經不是之前的無名小卒,儼然是遊戲圈的新貴,頗為未來巨頭的架勢。因此在發行上,未來綠洲並沒有遇到太大的困難,和零售商之間的洽談也沒有太過艱難。
這一次《罪惡之城》是全平台同步發售,其中pc版本只有數字版,而主機版本則有實體版遊戲。
未來綠洲這一次發佈了《罪惡之城》的典藏版遊戲,這也是未來綠洲第一次發行典藏版,之前的遊戲都只有數字版遊戲,也沒做什麼周邊。如今未來綠洲也已經今非昔比了,也就順應潮流發佈了典藏版遊戲。
典藏版遊戲,關鍵就是那些隨遊戲附帶的周邊產品了。未來綠洲的這一次典藏版,包括了遊戲的紀念原畫,可兌換遊戲內的限定版服飾,噴漆,綠洲論壇的專屬徽章等。
典藏版也是包括全平台的,pc版本的典藏版會給一個遊戲兌換碼兌換電子版本的遊戲。
未來綠洲本來是打算學blz的典藏版策略,一個典藏版包含自家遊戲全家桶的所有內容,比如帶上可以兌換《三國》的相關皮膚道具之類。不過後來這個想法還是被否掉了,典藏版只包含《罪惡之城》的內容。
綠洲社區和綠洲平台現在依舊是未來綠洲的運營重點之一,隨着《罪惡之城》熱度的提升,綠洲社區的人氣比之前也有所回升,隨着《罪惡之城》發售的臨近,人氣也越來越高漲。
《罪惡之城》依舊會依託綠洲平台來運行,未來綠洲負責《罪惡之城》線上模式的所有服務器,包括為主機版遊戲提供在線服務。
未來綠洲參考了自己前輩的一些經驗,這一次主機版的《罪惡之城》,玩家也需要同時註冊綠洲平台的賬號,將自己在主機上的賬號和綠洲平台的賬號進行關聯才可以使用遊戲的線上功能。
之前也有不少遊戲開發商採用這樣的做
第七十四章 發行策略