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第五十四章 疑慮

    未來綠洲現在不算無名小卒了,對遊戲業界比較關注的人,基本都知道這家公司。也能說出未來綠洲的幾個代表作。

    史蒂芬自然也知道未來綠洲,雖然他沒有玩過未來綠洲的遊戲,但也知道《陰影秘聞》的名字,很多人都討論過未來綠洲的這款遊戲,覺得他們做的東西非常有靈性。

    經歷了兩個大型dlc和十多次小更新之後,現在的《陰影秘聞》已經是一款銷量兩百萬級別的遊戲了,續作的呼聲也很高。《失落秘境》的遊戲編輯器算是開創了一個能夠簡易使用的遊戲引擎,讓很多開發人員印象深刻。

    之前未來綠洲一直走的是pc路線,雙方的交集並不多。在未來綠洲打算進行主機遊戲開發的時候,ms也把這家公司納入了自己的觀察名單當中。

    這段時間,未來綠洲的《罪惡之城》宣傳陣勢很大,各種爆料層出不窮,算是現在新主機上風頭比較勁的3a級別的大作了。

    現在能稱得上3a大作的遊戲,出現的頻率其實不高了,因為過於龐大的投資的關係,每年能稱得上3a遊戲的也就那麼幾款,每一款3a級別的作品都是受到各方關注的。

    未來綠洲之前雖然沒有3a大作的經驗,但是有一款《陰影秘聞》這種級別的作品傍身,《罪惡之城》毫無疑問進入了包括ms和sn在內的各大巨頭的視野。

    在這以前,ms對於《罪惡之城》的關注度沒有太大,畢竟是一個初涉主機平台的新開發商,此前也沒有3a項目的經驗,《罪惡之城》能做成怎麼樣誰都說不準。雖然現在官方發佈的幾個視頻看起來非常的驚艷,不過官方視頻肯定不會把遊戲的缺點給暴露出來。

    對於ms來說,這一期e3想要爭取的第三方里,最重要的還是那幾個大廠的知名遊戲系列。

    這一次e3,ms自家用來壓陣的是《光環》新作和《戰爭機器》的新作,《戰爭機器》預計會在今年年底發售,而《光環》則有可能拖到明年才能才能發售。

    這些都是自家獨佔的遊戲,算是最核心的遊戲陣容。


    而第三方里,ms這一次最想爭取的自然是rockstar的《gta6》,毫無疑問《gta6》會是這屆e3的絕對明星,幾乎已經預定了最受歡迎遊戲的一個位置。

    很可惜,雖然ms進行了努力的爭取,不過《gta6》最終還是選擇了選擇了sn,備受關注的《gta6》選擇在sn的專場發佈會上亮相。

    這個消息一宣佈,sn的專場發佈會就立刻躍升最受期待的發佈會的頭名。

    ms另一個想要爭取的新作是ubi的《刺客信條》的新作,據說這一作的《刺客信條》有着全新的遊戲內容設計,是顛覆性的一款新作。

    不過ubi這回沒給他們面子,表示《刺客信條》需要留給ubi自己的展前發佈會,不會借給ms。

    史蒂芬現在壓力很大,這一次e3也許會關係到接下來一段時間兩家主機大戰的走勢。sn在獨佔遊戲上已經有了優勢,再讓他們在第三方陣容上碾壓自己,那麼他們的壓力就更大了。

    「《罪惡之城》嗎……」

    史蒂芬把目光轉向了這個此前並不是放在首要名單里的新作,以《罪惡之城》的這種製作級別的遊戲,確實足夠上ms的專場發佈會了。不過讓史蒂芬感到有些疑慮就是《罪惡之城》的遊戲內容。

    現在《罪惡之城》的遊戲內容是一款比較有特色的犯罪題材的遊戲,遊戲的核心內容集中在了「暗殺」或者「破壞」上,這不免讓人想到了《gta》系列。

    在sn得到了《gta6》之後,如果ms拿《罪惡之城》來應對,會不會顯得有一些弱勢,至少在大眾印象里,《罪惡之城》的級別也就是一款遊戲背景稍微特殊一些的低配《gta6》。

    拿不到《gta6》,只能靠低配的《罪惡之城》來應對,不免讓人覺得ms的吸引力已經比sn低上一檔了。雖然《gta6》是全平台遊戲,不過如果放到sn的發佈會上進行宣傳,那麼玩家自然會受到影響,進而影響遊戲的xbox版本的銷量。

    除非,《罪惡之城》的品質能夠超過《gta6》,成為犯罪類遊戲的新標杆,這樣的話說不定還能給自己頂上一個「眼光獨



  
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