蘇離站在展台上,向整個世界介紹着他們的作品。在這裏,他揭開了原本籠罩在《罪惡之城》上的一切迷霧,讓所有人清晰地看到了這款作品的真正的樣子,也察覺到了這款遊戲的光華。
在這個遊戲界最引人奪目的會場之上,蘇離的豪言並沒有受到觀眾的嗤笑,這不是網絡營銷平台,你可以稍微吹一下牛,但不要像小丑一樣表演。
在這個展台上說出來的話,會被整個遊戲界聽到,也會被整個遊戲界關注。
現場再次譁然一片,連帶着網絡直播的彈幕也瞬間密了起來,全然不像快凌晨四點的直播彈幕。
「這個牛吹大了吧,那個主管史蒂芬都沒敢吹這麼大的牛啊。」
「看樣子不像是吹牛啊,憑良心講,這個實機視頻確實優點厲害,幾個最體現細節的近距離鏡頭裏,各種細節都太精細了。」
「連最了解主機性能的第一方都不敢說現在的作品就能挑戰機能上限,未來綠洲怎麼敢這樣說。」
網絡上現在已經吵成了一片了,不得不說,僅僅這幾分鐘的登場,蘇離已經把ms的發佈會弄得噱頭十足了,可想而知,明天各大遊戲媒體勢必會對這場發佈會進行大規模的深入報道以及話題討論。
而會場裏,除了開始的一陣掌聲之外,大家也低聲互相討論着。
「邁克爾,你怎麼看?」
邁克爾也是一位遊戲製作人,現在正在負責一款全平台的3a項目。他現在負責的項目還在初期,不會在這次的e3上展示出來。
聽到身旁的人在問自己,邁克爾皺了皺眉,說道:「現在還不能下定論,不過我想這一回未來綠洲的展台會很忙碌。」
旁邊發問的那位也贊同的點了點頭,他們從視頻里看到了很多的細節,和普通觀眾普通,他們這些專業人士在看到視頻里的一些小細節的時候,自然就能夠想到這個細節在開發商的難度。
台下,史蒂芬對會場的反應非常的滿意,至少這一次的ms的發佈會有了非常大的話題性,關注度絕對匹配的上壓軸的地位。
作為深入了解過《罪惡之城》的人,史蒂芬也不擔心事後他們被指責譁眾取寵。
台上,蘇離的講解還在繼續。
現在,蘇離正介紹着遊戲的主要場景「罪惡之城」。
大屏幕上,正顯示着一張巨大的立體圖像,有點像建築結構圖,不過卻是一個城市的結構圖。
這個結構圖實在是有些複雜,密密麻麻的各種線條讓人有些看不清楚,但是會場裏還是響起了一片驚呼。
會場裏很多人都看明白了這個圖所代表的意思,這是罪惡之城的結構圖,沒有貼圖和顏色,靠各種線條把整個城市的結構展現出來。
屏幕上的那張圖,現在被分割和放大,分成了幾個部分。
現在所有的觀眾都看懂了這張圖所代表的這座城市的立體結構。
圖裏的內容再次放大,集中到了其中的幾棟建築物上,上面展示出了更加詳細的立體結構。
然後,這些立體結構變成了其所代表的遊戲內的場景展示。連續的放大和縮小,讓所有人很直觀的了解到了這個城市的規模。
「哇哦!」
會場內又發出了一陣歡呼,通過這一系列的對比,他們這才真切感受到這座城市有多麼的龐大。
「我們一直致力於打造一個真心『鮮活』的城市,遊戲的開發也圍繞着這個目標來進行。」
「百分之七十的可進入建築,整座城市都是可探索區域,玩家可以利用攀爬,跳躍或者一些輔助工具到達這座城市的每一個角落。」
「完全的場景互動,你所見到的一切東西都是可以互動的,小到地上的一個花盆,大到整棟建築物。我們期待有能夠炸掉一整棟大樓的爆破高手出現。」
「我們選擇了亞洲文化作為這座城市所承載的東西,在這種城市裏你可以看到一些亞洲地區國家或者城市的某些特徵。」
「和整座城市相對應的,是數萬個高度智能化的npc,你完全不會在這座城市裏感受到空曠的感覺。」
蘇離每一次講解,屏幕上都會展示對應的一些內容,大多都是視頻的片段。
隨着細節方面的