蘇離的這張截圖,是第一個關於未來綠洲新作的官方消息,沉寂了幾個月的綠洲工作室再次回到了人們的視野。
幾個月的時間,對於一家遊戲公司來說其實並不是很長的時間,一款大作的開發周期有長有短,有些年貨系列可以一年出一作,而用五年以上來打磨一款作品的公司也並不少見。
玩家們針對綠洲工作室新作的討論,大多也只是討論着玩,到沒有真覺得未來綠洲能很快拿出一款新作品。
現在未來綠洲的架構大家已經挺清楚了,目前未來綠洲旗下只有一個開發工作室,由蘇離負責,也就是說整個未來綠洲目前只能開啟一個項目。
未來綠洲並沒有因為《失落秘境》的成功而大肆擴張,只是補充了一些人員,並沒有增加自己的項目組。
其實很多玩家都希望未來綠洲能夠用心打磨自己的作品,同時又希望他們能夠高產一些不要真的玩「十年磨一劍」,那就太煎熬了。
《失落秘境》現在表現良好,未來綠洲有充足的時間來打磨一款作品。
因此蘇離的這次回復完全在所有人的意料之外,這意味着很多人的猜測也得到了證實。
未來綠洲的正在研發自己的新作品,而且應該是一款和《失落秘境》截然不同的作品。
在蘇離發了這張概念原畫之後,關於這張概念原畫的分析和成為了綠洲社區的熱點話題。
「從圖上看,未來綠洲最新透露的這款新作的風格和《失落秘境》截然不同。我們從圖上可以獲取非常多的信息,比如西方古典式建築,比如那些奇怪的符號,比如那個似乎有什麼象徵意義的雕塑,都透露着詭異的氛圍。」
綠洲社區綜合討論區里最熱門的一個帖子,就對蘇離發出來的那張概念圖進行了深度的剖析。
「圖中的建築有非常明顯的巴洛克風格,。巴洛克風格的一大特點就是通過對曲面和橢圓空間的運用,善於營造一種神秘的氛圍。同時巴洛克風格的建築容易形成強烈的情緒感染力和震撼力。」
「這張圖應該是一張概念原畫,整體風格十分的黑暗,配合這些巴洛克風格的建築,營造出了一種神秘氛圍。因此未來綠洲新作應該也是一款偏向黑暗風格的作品。」
「建築上的神秘標記,具有非常強烈的宗教意味,不過這些印記的整體風格似乎借鑑了克蘇魯神話中的舊印,結合遊戲的風格,我認為這個印記所代表的意思是偏向於黑暗和邪惡的。」
「同樣,這個十字路口中央的雕塑,雕塑的關鍵部位被隱藏在了黑暗之中無法看清,不過能夠判斷出雕塑的主體應該是一個非人的生物。」
「僅僅通過這樣一張圖,我無法做出非常準確的判斷,不過我猜測未來綠洲的新作應該是一款黑暗風格的arpg的遊戲。未來綠洲在《失落秘境》中展現出來的技術儲備,足以支撐一款arpg大作。」
這個帖子是綠洲社區里支持率最高的,當然反對者也有不少,有些人猜測這款遊戲可能是一款恐怖遊戲,也有人質疑未來綠洲為何要用這種西方的文化背景,擔心他們的駕馭能力、
蘇離的各種聯繫方式也遭到了瘋狂的轟炸,每天都有人私信或者直接@他,讓他透露更多關於新作的消息、
《陰影秘聞》中的白樺城相關的內容已經做了大半了,這部分內容最大的工作量來源於系統的設計,其次是劇情內容的設計和美術資源的製作。
這一回,蘇離不打算讓《陰影秘聞》悄然上線,畢竟根據現在的計劃,《陰影秘聞》的首發只在綠洲平台上進行,玩家只能夠通過綠洲平台進行遊戲。
沒有了各種渠道和發行方的助力,蘇離和未來綠洲需要加大在宣傳方面的投入。
而現在,蘇離這裏正好有一個不錯的機會。
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秦越是國內某個遊戲大站的站長,這一次他聯合了幾個知名的遊戲網站,遊戲媒體等,將舉辦一次大型的遊戲相關的展會。
國內的遊戲展會最知名的就是cj了,現在cj的內容已經從遊戲向泛娛樂領域轉變,規模龐大,內容豐富。
秦越主導的這次展會,主辦方以遊戲媒體為主,展會的內容則把重點放在了遊戲展示上。