新項目中,蘇離的工作還是非常有難度的,比起其他人負責一個單個的系統,蘇離需要對項目的整體進度進行把控,同時需要把各個系統整合成一個有趣的遊戲。
《陰影秘聞》的遊戲內容和複雜度比起上一作要高出一個數量級,哪怕現在只是做一個早期測試的版本,需要開發的內容也非常的多。
遊戲的整體畫面效果基本沿用了《失落秘境》的圖像引擎,只不過在美術風格上發生了很大的區別。
《陰影秘聞》中的白樺城基本沒有什麼自然景物,整體的風格非常的陰暗,沒有陽光,烘托出一種詭異的氣氛。
在這方面,夏清嵐算是一個行家,以歐洲古典建築和幾個現存的歐洲小城為參考,她設計出了許多具有特別象徵意義的建築物,雕塑,標記等。配合許川完善了故事背景。
基本上,夏清嵐主導了《陰影秘聞》的美術方面的工作,成為了這個項目實質意義上的藝術總監。
關於《陰影秘聞》的戰鬥系統,雖說這是一款arpg遊戲,不過他的rpg元素更多體現在角色的獨特性方面,實際上玩家的角色在遊戲中,能得到的戰鬥能力的成長是比較少的。
沒有等級的概念,玩家基礎屬性和技能的強化只能夠依靠非常有限的一些獎勵,玩家的屬性是被嚴格控制的,不會出現屬性的膨脹。
玩家的成長,更多體現在技能數量的增加,輔助專長的強化上,蘇離希望玩家可以通過不同技能的組合來形成不同的戰鬥技巧,而非簡單的前期當條狗,後期一刀秒。
這種思想也體現在了裝備的設計上,無論是裝備還是道具的設計,都偏向於「擁有獨特的效果」而非簡單的數值增加。
所以說,《陰影秘聞》的戰鬥系統的設計更偏向於動作遊戲的設計,怪物和敵人的強度有一個比較統一的標準。不同的敵人有着不同的特色,強度遵循某一種規律。
蘇離計劃把《陰影秘聞》打造成一個長期項目和一個拓展性強的ip,在設計上,特別考慮到了形成一個完整的體系。
《陰影秘聞》的開發工作正有條不紊的進行着,未來綠洲另一個戰略項目,綠洲平台,也在月底悄然上線。
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今天,位於滬城的未來綠洲滬城分公司集體加班,李浩明親自坐鎮,仿佛大敵當前。
當然,平台運營部門現在最大的敵人,就是防備那些隨時可能會出現的技術問題。
平台運營部門是李浩明一手組建的,他在企鵝的時候就比較深入接觸過這方面的工作,也有了一定的人脈。綠洲平台的研發團隊雖然人數不多,但是成員素質還是相當不錯的。
雖然綠洲平台現在只不過是運營一款遊戲,不過任何一個新上線的項目,基本都會出現一些預料之外的問題,測試不是萬能的,項目的實際應用環境遠比測試環境要複雜的多。
哪怕是blz,在他們的戰網平台剛剛上線那會兒,想必玩家們還記得當初的慘烈景象。
wow 4.0這個資料片的更新,多少玩家跪倒在那隻「小紅龍」面前,更新個資料片都需要過五關斬六將,只有幸運兒才能踏上拯救艾澤拉斯的道路。這已經能算是一次比較嚴重的運營事故了。
戰網平台從上線到穩定用了一段不短的時間,這短時間裏,每一次更新都會顯示出大大小小的各種問題,這就是實際運用環境的複雜帶來的問題。
當然,綠洲平台的預計訪問量和《失落秘境》的下載量,肯定不如當時如日中天的blz和他的wow,不過對於一個新平台來說。上線這段時間做再多的準備也不嫌多。
這一次綠洲平台上線,壓力最大的倒不是新遊戲的下載壓力,而是對玩家通過其他平台已經下載的遊戲進行驗證,打一個小小的補丁使之能夠被綠洲平台識別,升級成綠洲平台的專用版本。
這個功能之前做過測試,表現良好,不過也不排除實際使用的時候會出現問題。
綠洲平台的《失落秘境》版本和其他平台是不通用的,針對多人遊戲和摸d做了專門的優化。
在任意平台購買過遊戲的玩家,都可以關聯認證自己的綠洲賬號,直接獲得遊戲的使用權,無需額外付費。
第七十五章 綠洲平台