關於是否開放玩家間交易市場這個問題,未來綠洲確實把交易市場放在了計劃中,但是沒有放到一個非常優先的級別。
畢竟現在只有一款遊戲,而且可以預見這款遊戲中飾品的交易量不會很大,玩家之間交易的熱情也不會很高,因此沒有計劃立刻開放交易市場把遊戲中的飾品流通起來。
在《陰影秘聞》的正式版發佈之後,經過一段時間的數據統計和對玩家反饋的分析,項目組對這個遊戲的後續發展做了規劃。
現在《陰影秘聞》的多人遊戲群體已經佔據了絕對的統治地位,而且大部分玩家都會選擇和好友進行遊戲。在這樣的情況下,遊戲接下來的內容也會向多人遊戲進行傾斜。
確實,在《陰影秘聞》這種遊戲模式下,單人玩家的局限性實在是太大了,多人模式毫無疑問成為了主流。
在接下來的規劃中,未來綠洲會充分利用已有的資源,維持定期更新的模式,保證每次定期更新都會有新的內容。現在《陰影秘聞》的遊戲類型已經趨向於一款多人遊戲了。
現在,單機遊戲和網絡遊戲之間的界限已經漸漸模糊了,至少在單機遊戲裏加大多人遊戲內容的比例已經是潮流了。遊戲的社交性在這個年代,已經是遊戲設計師們不得不考慮的問題。
《陰影秘聞》這款遊戲本身的社交性還是不錯的,雖然這個社交性並不是那種非常大眾的社交性,而是局限在一個小眾群體中的社交性,這個群體數量雖然不大,但是比較穩定。
開放交易市場,對於遊戲的社交性是有一定的促進作用的。在開發工作室和遊戲運營部門對遊戲一起進行了評估之後,決定把交易市場作為現在的工作重點,儘快開放飾品在玩家間的流通。
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而未來綠洲現在的核心,綠洲工作室針對這個項目的後續發展,開了一個非常重要的會議。
在《陰影秘聞》正式版發佈之後,蘇離本人將不再負責後續的開發工作,《陰影秘聞》這個項目組將交給薩米特來負責,他和許川兩個人將完全負責遊戲的後續開發工作。
「三年時間。」
作為遊戲的原製作人和工作室老大,蘇離給這個項目定下了後續發展的幾個基調。
「我希望《陰影秘聞》這個項目可以維持三年的生命周期,這三年裏需要對這款遊戲保持一定頻率的疊代更新,同時思考遊戲續作的開發方向。」
《陰影秘聞》是買斷制的遊戲,在正式版發售之後,《陰影秘聞》的銷量又有了一次小爆發,整體的收益已經非常可觀了。
在這樣的情況下,蘇離希望把《陰影秘聞》這個遊戲打造成未來綠洲的一個具有號召力的遊戲系列。這款遊戲有着自己的特色,有着穩定的目標玩家群體,有成為了一個優秀遊戲系列的潛力。
當然,未來綠洲並不打算急匆匆的開發續作,現在的《陰影秘聞》還有非常多的可挖掘的地方。蘇離希望打造一個真正的精品系列,這款遊戲的續作能夠在前作的基礎上有質的飛躍,如果不能找到開創性的開發方向,那麼寧可不做。
現在《陰影秘聞》項目組會成為綠洲工作室中長期保留的一個項目組,現在項目組的工作是保持對《陰影秘聞》的更新,保持遊戲的活力,也可以在遊戲中進行一些想法的驗證,為續作的開發積累資源。
接手這個系列的薩米特和許川,也就《陰影秘聞》的後續發展做了一個比較完整的規劃。
在未來一年的時間裏,完成第三幕和第四幕的製作,這兩個dlc是對這個遊戲完整性的補充,完善了整個遊戲的劇情和世界觀,對遊戲區域進行拓展。事實上《陰影秘聞》的每一幕劇情都是非常獨立的,並非是把完整的遊戲切割後發售。
完成了四幕製作之後,項目組會繼續保持遊戲的更新頻率,懸賞任務依舊以半個月為周期進行更新,同時以季度為單位,每個季度一個中等長度的劇本任務稱為「緊急事件」。
「緊急事件」會比懸賞任務更長,內容更豐富,會有比較獨特的獎勵,難度也會更高。「緊急事件」是限時的,預計每一次「緊急事件」持續一個月的時間,結束之後無法再進行該任務。
同時,項目組計劃將這個「緊急事
第九十九章 關於《陰影秘聞》的規劃