泰勒還是介紹起這個夭折的項目,或者說他對這個項目經過了重新思考之後的一些東西。
這遊戲在dice之中並不叫《罪惡之城》這個名字,這是泰勒重新起的名字,後面有一個暫定名。
看到這個名字,蘇離一樂,這名字算是挺俗的了,很多電影和小說都用的這個名字。
泰勒還是介紹起了這個遊戲的一些內容和思路,展示了很多在dice時候做出來的一些素材和演示,這些用是不能用了,私下裏展示一下還是沒什麼關係。
「tps?」蘇離看着泰勒的演示,隨口問了一句。tps就是第三人稱射擊遊戲,不同於第一人稱射擊遊戲fps,算是現在比較熱門的一種遊戲類型。
泰勒點了點頭,說道:「是的,tps,因為只有tps還是最適合這個遊戲的模式。我也曾經考慮過第一人稱的視角,不過這種視角的局限性太大,玩家不一定會接受。」
第一人稱射擊遊戲和第三人稱射擊遊戲,兩者一個很大的區別就是屏幕中信息量的不同。因為鏡頭位置的不同,第三人稱遊戲可以顯示更多的信息。
一個很直觀的例子,在第一人稱下,當你的角色躲在一個障礙物後面的時候,你的視野會被阻擋。
但是在第三人稱下,你的視野不會被障礙物阻擋,可以看到更多的東西。
當泰勒介紹起這個《罪惡之城》的一些設計的時候,蘇離本能的想到了《gta5》,這款遊戲和《gta5》有一些相似之處。
《罪惡之城》按照設計,是一個開放世界的沙盒第三人稱射擊遊戲,遊戲的場景是一個虛構的城市,暫時就命名為「罪惡之城」。
在虛構的背景下,這座城市是世界上最繁華的城市,這裏有數千萬的人口,但與此同時,在這座城市光鮮的外表下,是一個真正的罪惡之都。
這裏是殺手的天堂,全世界最厲害的殺手們齊聚這裏,為金錢和權力服務。
而玩家在這裏扮演的就是殺手的角色,從一些特殊的渠道接取任務,然後殺掉任務目標領取酬勞。
這是一個很有吸引力的背景,對於玩家來說,這種現代的都市背景讓人非常有代入感,而殺手這樣的角色也是頗具吸引力的題材。
泰勒介紹着他對這款遊戲的想法以及在dice時候做過的一些工作。
「這是一個屬於殺手的世界,一座數千萬人口的巨城能夠輕易的隱藏自己的蹤跡,這裏每天發生無數的故事,匯聚着來自全世界的財富,這裏有無數的名人和富豪,也有無數生活在陰影下的人們。」
泰勒打開了一個示意圖,這是一張「罪惡之城」的簡要示意圖,應該是之前做出來的。在這個示意圖裏,蘇離看到這座城市的規模無比的龐大,比起gta5中的洛聖都都要龐大一些。
野心很大,要知道《gta5》這款遊戲,可是一支成熟的兩千人的團隊,花了五年時間,兩億多美金製作出來的巨作,在開發上創造了多項記錄。
當然,gta5開發工程量的龐大也不僅僅是因為遊戲場景的龐大,不過泰勒上來就是這樣一座巨城,可以想像需要多少工作量。
泰勒給這款遊戲貼上了沙盒遊戲的標籤,在蘇離看來,這個遊戲同樣是很純粹的沙盒遊戲。因為所有的遊戲場景都是無縫鏈接在一起的,無論是室內還是室外,玩家進入這裏每一個地方都不需要進行載入。
當然,這些不是最重要的,地圖再怎麼龐大,最重要的還是遊戲裏的內容,。
蘇離不希望看到泰勒帶來的是一款《gta5》的仿製品,他希望這位來自dice的設計師能夠給他帶來一些驚喜。
泰勒的設計文檔有一些粗糙,原來的很多東西都被他廢棄了,這些用幾天時間重新想出來一些想法很多也只有一個概念。很顯然,裏面的一些設計明顯根據未來綠洲展現出來的技術力做出了調整,屬於「量身打造」。
「在《罪惡之城》裏,最關鍵的,就是打造出一個鮮活的城市,一個屬於殺手的城市。《gta5》之所以如此成功,很大的原因就是因為玩家可以在遊戲裏做太多的事情,做他們在現實里無法做的事情。」
洛聖都打砸搶確實挺吸引人的,畢竟是現代的背景,讓人