四分半的宣傳動畫,以遊戲logo和未來綠洲logo的畫面結束。
這段動畫蘊含的信息量實在是太大了,長達四分半的,帶有劇情的宣傳動畫確實挺良心的,讓人看完了還有些意猶未盡的感覺。
「內容很多啊,風格也很突出,光是這個宣傳動畫,就能看出未來綠洲對這款遊戲很用心了。」
短暫的沉默之後,眾人開始評價起這個宣傳動畫。可以說這個四分半的宣傳動畫有太多的東西可以聊了。
「這一次的遊戲,和未來綠洲以前做的遊戲,確實完全不同啊,至少用了一種全新的藝術風格來詮釋這個遊戲。」
宣傳動畫裏沒有體現出什麼玩法,更多的是體現遊戲的畫面,遊戲風格,展現遊戲場景和遊戲背景之類的作用。
「再放一遍,再放一遍。」
有人提議再放一遍這個宣傳動畫,得到了圍觀群眾的一致響應。
第一遍看的時候,很多東西看得不是很仔細,很多細節都沒有注意到,眾人紛紛要求再放一遍。
第二遍的時候,大家紛紛關注到了第一遍看得時候沒有關注到的一些細節。
這一次看的時候,大家都會在一些有趣的地方暫停,然後進行討論,對視頻里的每一個細節進行分析。
「這一段的內容,你們看。」
很快,就有人按下了暫停。
「這個場景,完全都是日式風格啊。後面有一個俯瞰圖,我剛才特地注意了一下,這片區域還挺大的,有很多這種日式建築。」
這位朋友看的還是比較仔細的,注意到了視頻里的一些細節。
「難道這個城市,是以日本為原型背景?」
有人適時發出了疑問。
「我看不像,這個區域只是這座城市的一部分,你看其他地方,建築風格還是差的挺多的。」
「我注意了一下,遊戲裏有很多中文招牌,其他語言文字的也不少,有多文化融合的味道。只不過這座城市有比較明顯的亞洲風格,遊戲裏的那些npc也是以亞洲人居多。」
其他人也紛紛提出了自己的看法。
「不過這個日式場景應該是遊戲裏的一個主要場景。」
「接着看吧,視頻里的細節內容挺多的。」
第二遍視頻,用了差不多半小時才看完,各種暫停回放,往往一個內容可以討論好幾分鐘。
後半段畫風突變的內容顯然更引起眾人的關注,迷宮般的貧民窟,突如其來的一大群黑西裝,各種小型無人機體現了這股勢力的強大。
能夠被放在宣傳動畫裏,應該在遊戲裏有不小的一個戲份,應該和遊戲的主線劇情有很大的關係。
「這個貧民窟,很有意思啊,應該也是遊戲裏的主要場景。怪不得說遊戲裏有反烏托邦的內容在裏面,這個破敗的貧民窟和近未來背景結合的太好了,沒有什麼違和感。」
「這個貧民窟,拿九龍寨城當原型做的吧,這一段有點賽博朋克的風格了。」
這些編輯對於這方面的了解還是挺充分的,畢竟是用來吃飯的傢伙,肚子裏多少有點料的。
未來綠洲在這個晚上的大新聞,顯然不止是這樣一段宣傳動畫,還有一些說明性的內容。
「《罪惡之城》是未來綠洲正在做的新作,面向次世代全平台的一款真正的大作。」
「發售時間待定,暫時沒有明確的發售時間。不過遊戲完成度已經很高了,不會讓大家等待太久。」
「宣傳視頻的內容是用遊戲引擎製作的,一定程度上代表了遊戲的實機畫面,這一款作品在畫質上會超乎大家的想像,至少能夠重新定義一下什麼叫次世代畫面。」
「遊戲的玩法會和遊戲的畫面一樣出色。之後會披露更多關於遊戲玩法的內容。」
「宣傳視頻的內容涉及的是遊戲的單人劇情內容,這不會是這款遊戲的唯一的宣傳視頻,未來綠洲在接下來的一段時間內,會定期披露關於《罪惡之城》的內容。綠洲論壇上已經建立了《罪惡之城》的版塊,《罪惡之城》的專屬社交平台賬號也已經準備好了。」
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各大遊戲媒體的工作者在第一
第四十八章 內容