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第四十四章 武器限制

    未來綠洲,或者說綠洲工作室的開發日常,經常是伴隨着爭吵撕逼的。設計師之間,普通設計師和主設計師之間,主設計師和製作人之間,設計師和程序員之間,設計師和美工之間,爭吵就是他們工作的日常之一。

    設計師們大多都是有脾氣有堅持的人,他們往往會堅持自己的設計,覺得自己的設計沒有問題。

    美工大多也是有脾氣有堅持的人,覺得其他的人都不懂藝術,都是土包子。

    未來綠洲所堅持的一種價值觀,就是同事之間的平等,開發工作室基本是沒有所謂的上下級的,掛着總監頭銜或者製作人頭銜的幾位固然對遊戲的內容有着最終的決定權,但是在實際工作之中,他們並不會以勢壓人。

    未來綠洲賦予了每一位遊戲設計師和美術工作者足夠的發揮空間以及獨立設計的空間,哪怕在自己的設計遭到質疑的時候,有充足的機會來說服其他人。

    美工之間也是這是這樣,美工需要和設計師之間配合,但是美工往往也有自己對遊戲的理解和獨特的藝術見解,矛盾肯定是存在的。

    在這樣的情況下,爭執必然是存在的,能在綠洲工作室里有一席之地的人,基本都是行業精英的級別了,自己做出的設計是不會輕易接受他人的質疑的。

    對於遊戲開發來說,爭吵是無法避免的事情,當然也不是什麼壞事,這本身就是磨合的一部分。哪怕是像蘇離,薩米特,泰勒這種工作室大佬,有時候都會和工作室新人有所爭執。

    綠洲工作室的這一輪擴張,在磨合上也出現了一些問題,開發的進度也受到了一些團隊磨合度的影響。不過現在磨合度上已經沒有了太大的問題,現在《罪惡之城》的開發工作里,除了設計師和美工之間的撕逼依舊是日常外,設計師之間已經變成了「興平氣和」的討論為主。

    比如現在,蘇離,泰勒,和一些設計師們,就在討論着一個非常關鍵的遊戲設定,這個設定就是關於「是否要限制玩家的武器攜帶」這個問題。

    《罪惡之城》作為一款近未來背景的遊戲,裏面一些高科技的武器裝備是遊戲裏吸引人的一個元素,項目組還成立了一個專門的小組,用來研究「自製武器道具」的可能性,希望可以在遊戲裏增加一個製作系統,來製作個性化的裝備道具。


    後來蘇離和泰勒兩個人經過討論之後,提出了一個設定,那就是要限制玩家的武器攜帶,玩家如果想要使用一些比較厲害的武器,諸如自動步槍,狙擊槍這類武器時,會面臨許多的限制。

    「我們的遊戲雖然發生在罪惡之城當中,這座城市雖然明面光鮮,暗藏罪惡,但終究是世界上最繁華的城市。」

    「這座城市有着自己的秩序維護者,這裏是世界上最大的城市,不是非洲和中東,你覺得在這個地方,你能這樣拿着一把自動武器上街嗎?」

    泰勒做出了一個略顯誇張的動作,闡述着自己的想法。

    對於泰勒這個設定,蘇離是非常贊同的,在遊戲的設定里,這座城市依舊是有秩序的,不是一個為所欲為的法外之地。

    哪怕是作為城市陰暗面的貧民窟,也有着自己的一套地下秩序,玩家依舊不能毫無風險的為所欲為。

    《罪惡之城》的設定里,玩家的行動是自由的,但是不同的行動方式會導致不同的後果。

    比如泰勒現在提出的,玩家不能隨意帶着自動武器上街,就是一個限制。《罪惡之城》裏,殺人是非常容易的一件事情,不會出現那種射擊類rpg里,一梭子子彈打掉敵人一層血皮的情況。

    更多的是像射擊對戰類的遊戲那樣,幾槍就能帶走一個人。

    這樣的情況下,自動武器的威力就太大了,在不限制自動武器,或者狙擊槍這種武器的威力情況下,就需要給這些武器增加額外的限制。

    比如,攜帶限制。

    「我們需要用一種合適的方法限制玩家的武器攜帶,玩家是殺手,不是士兵,必須要隱藏自己。在我們的設定里,npc對於武器是敏感的,玩家的武器暴露在npc的視線中時,必然會引起npc的警覺,從而引起一些連鎖反應。」

    這是《罪惡之城》裏對於玩家的一種限制,玩家只要在npc眼前暴露武器,就會引起注意。可能會嚇跑npc



第四十四章 武器限制  
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