紫貓是某魚直播平台主機區的一名主播,當然,雖然是主機區,但是單機pc遊戲也在他的業務範圍里。
一個成功的主播大多都有自己的人設和亮點,有賣顏的,有賣蠢的,也有靠技術才華吃飯的。
紫貓的粉絲都稱呼他為貓神,這年頭網絡人物封神的一年比一年多,不過紫貓這個貓神的名頭還是被很多人認可的,放眼整個平台,在動作遊戲領域,他的技術絕對是最為頂尖的那一小撮。
紫貓有一個絕活,就是能把受苦遊戲玩成一個無雙遊戲,各種無傷全通視頻都他的招牌。
作為人氣主播,紫貓在4月1日當天也開始直播這些天來很火熱的《萬仙戰紀》。
畢竟是少見的國產角色扮演動作遊戲,又是現在的話題熱點,紫貓已經給自己定好了直播計劃,準備第一時間速通,然後挑戰一下無傷或者極速通關。
中午十二點,《萬仙戰紀》在各個平台解鎖,預載完的玩家可以進入遊戲。
紫貓提前三十分鐘開啟了直播,在中午十二點的時候第一時間進了遊戲,雖然是中午,不過直播間裏的人氣還算不錯,彈幕數量挺密的,一邊刷着各種梗,一邊討論着遊戲。
說實話,《萬仙戰紀》的畫面還是不錯的,色調明亮,風格是比較常見的國風畫面,和市面上的仙俠遊戲差不多。
雖說群山工作室給《萬仙戰紀》打了一個開放世界的標籤,不過遊戲進程還是以單線劇情推進為主,開放世界的體現只有一些支線任務之類的東西,顯得有些雞肋。
前期的遊戲進程還算順利,中規中矩,不過紫貓卻總覺得這遊戲有一些問題。
最大的問題,就出在操作的手感上,作為一個動作遊戲領域的大佬,他對一款遊戲的手感相當的敏感,適應性也很強。
不過《萬仙戰紀》給他的感覺,就非常的奇怪,技能釋放僵硬,幾個防禦動作的判定讓他很難把握。
而且時不時出現的卡頓讓他覺得有些煩躁,特別是這種突然的掉幀是最讓人頭疼的事情。
他已經發現了,在出現大量的圖像數據處理,比如場面上有多個怪物加複雜景物,或者多個怪物釋放技能時候,就會出現這種掉幀的現象。
紫貓玩遊戲一向選擇最高難度,前面的不適應讓他吃了點苦頭,一次面對三個小怪的時候差一點就涼了。
前面的劇情四平八穩,沒什麼亮點,也沒太大的槽點。《萬仙戰紀》的遊戲背景就是一挺尋常的仙俠背景,大概講述的就是仙道門派之間的大混戰。
很快,紫貓就到了第一個boss面前。
第一個boss是一個妖怪,一般情況下第一個boss都是福利boss,給玩家熟悉熟悉操作,基本不會太難。紫貓和boss周旋了兩個回合就大致知道了套路。
這個boss也沒什麼套路,除了普通的近身平砍外,就兩個特殊技能。一個是垂直的重劈,可以靠格擋化解然後接一個反擊,還有一個就是正面180度的橫掃,無法格擋,但是有比較大的前搖,可以躲到boss背後或者直接拉開距離。
不過就是這樣一個簡單boss,卻讓紫貓皺起了眉頭。
無他,進入boss戰之後,他已經知道這個戰鬥系統最大的問題在哪裏了。
直播畫面上,紫貓操作的遊戲角色一個近身的豎劈,劍影划過boss的手臂,卻沒有受到任何的傷害和硬直。
「這絕對是判定的問題。」
紫貓的臉色此時已經很難看了,典型的模型大小和判定不匹配,boss模型的一部分沒有傷害判定。
直播的觀眾也發現了這個問題,彈幕紛紛,節奏四起。
「這明明是打到了吧,boss怎麼不動的?」
「前面我就發現了,這判定有點問題,而且整體的動作有點僵硬,看着不是很舒服。」
戰鬥還在繼續,到底是主機區的技術扛把子,紫貓在這種情況下還是屢次的化險為夷,他現在已經基本掌握了格擋和boss傷害的一些判定規律,這個判定和畫面是不太匹配的,需要自己調整。
很快,畫面里的boss在一頓連招之後,做出了一個橫掃的前搖動作,紫貓卡了一個boss的