德國,sureai工作室。
「遊戲編輯器?哦,《失落秘境》終於開放摸d製作了嗎。」
在未來綠洲發佈遊戲編輯器的第一時間,sureai工作室的尼古拉斯就注意到了這一條消息,他已經關注了許久。
在摸d界,sureai是一個威名赫赫的名字。
他們的作品,已經成了摸d界的一個神話。
sureai的成名作就是一個《老頭滾動條5》的摸d,當然,能被人擺上神位的摸d肯定不是一個普通的摸d,他們用了4年多時間,完成了一次對老滾5的全面重製。
這款摸d的名字,叫作enderal,他們利用老滾5的引擎和框架,製作出了一個全新的作品。
一個自成一體的新的世界,加入了新的地圖,新的景物。超過三十個小時的全新的劇情,極具深度了衝擊力,探討了許多敏感的現實哲學問題。
全新的音樂,超過三十小時的配音,獨特的民謠歌曲。
優化並修改了包括戰鬥系統在內的各個遊戲系統,並設計了全新的人物動作。
尼古拉斯把自己所有的精力都投入到了這款摸d的製作,投入了不少的人力物力,整個摸d的製作工時超過了三萬小時,這是一個不亞於一個大型rpg的製作工程。
同樣,這個摸d,已經不能完全視作是一個摸d,他本身就是一部真正的大型rpg,史詩巨製。
更加讓人讚嘆的是,這個摸d的製作沒有摻雜着任何的商業目的,雖然摸d製作本身耗費了巨大的人力物力,但是尼古拉斯還是將它免費發佈了出去。
不僅如此,在摸d發佈之後,他們持續做着修復和更新,甚至還是摸d製作了一個dlc,這些後續的內容同樣不收取任何的費用。
他們的這個摸d在全世界收穫了無數的讚譽,將他們推上了神壇。
在《失落秘境》發售之後,尼古拉斯第一時間注意到了這款優秀的作品,在他看來,《失落秘境》本身的遊戲設計稱不上十分優秀,但是這個遊戲的框架和遊戲系統卻是讓人感到無比的驚艷。
尼古拉斯是一個真正的專業遊戲設計師,最讓他感到驚艷的就是《失落秘境》的製作系統以及物理化學引擎,可以說《失落秘境》讓人稱道的自由度,就體現在這些東西上面。
尼古拉斯第一時間就覺得這款遊戲有非常強的可挖掘性,因為這個遊戲的框架真的十分優秀。他們基於老滾5做出來的東西基本已經算是做到頭了,尼古拉斯現在想要尋找一個新的挑戰。
這個時候,《失落秘境》出現在了他的眼前。
他覺得,《失落秘境》或許有比老滾5更大的潛力。
然而很可惜,未來綠洲並沒有第一時間開放摸d的製作,讓他們有些無從下手,在此之前,尼古拉斯已經寫信給未來綠洲,希望能夠儘快開放摸d。
終於,經過了一段時間的等待,未來綠洲開放了《失落秘境》的摸d製作,與之同時發佈的就是針對《失落秘境》的遊戲編輯器以及一個官方的摸d。
尼古拉斯對於這個遊戲編輯器相當的感興趣,他希望這玩意能給他帶來驚喜。
尼古拉斯沒有立刻使用編輯器,而是先去玩了一下官方發佈的那個摸d。他驚訝的發現,這個摸d幾乎也是改寫了這個遊戲,雖然新流程比原版的流程更短,但是這說明了這個遊戲編輯器能夠做到非常多的功能。
他花了兩個多小時的時間通關了這個摸d,並對這個摸d做了一個總結。
這個官方摸d重製了流程路線,對地形做了更改,增加了一個新的區域,修改了部分的戰鬥系統。
能提供這些功能,說明《失落秘境》的可塑性已經達到了他最低的要求。
然而,驚喜還遠沒有結束。
當尼古拉斯真正打開這個遊戲編輯器的時候,他才發現,自己還是低估了這個編輯器的功能。
咋一看,這個編輯器很明顯的針對玩家使用進行了優化和簡化,裏面的很多東西都能進行傻瓜式的操作。
但是同樣的,這款編輯器的所有功能里,都有一個高級開發模式的選項。
打開高級開發模式,尼古拉斯覺得自己
第六十七章 超級MOD