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第六十九章 野心

    未來綠洲工作室中正在舉行着一次全體會議,會議的內容是規劃未來綠洲工作室接下來的戰略路線,以及對新項目做一個說明。

    時隔數月,未來綠洲工作室終於要開啟一個全新的項目了,這讓在座的人都興奮不已。經過了一個小項目的磨合,新人們也找到了適合這裏的工作節奏。

    在此之前,蘇離已經和薩米特以及阿蘭森討論過工作室路線和新項目的相關內容,得到了他們的一致認可。

    阿蘭森現在已經不再負責遊戲的實際開發,而是專注於引擎研發。現在薩米特就是目前遊戲開發的第二號人物,在實際開發中會負責一些重要方面的內容。

    新入職的遊戲設計師許川還處於一個成長的階段,薩米特是工作室里除了蘇離之外經驗最為豐富,能力也最強的人了。

    「未來綠洲工作室將開啟一個長期項目,比起上一作純粹的單機遊戲《失落秘境》,這個項目里,我們會重點關注多人遊戲模式。」

    「網遊嗎?」有人問道。

    蘇離搖了搖頭,說道:「不,玩家的單人遊戲體驗依舊是我們設計需要考慮的重點,只不過這個新項目里我們加入多人遊戲模式,為多人遊戲提供一個獨特的體驗。」

    「我們的項目的時間預計六個月,我們的項目需要和綠洲平台同期上線,這個時間對於這個項目來說並不夠,所以我們這一次並不需要直接發佈完整的遊戲。」

    蘇離寫下了「early access」這個單詞,說道:「我們的這個新項目將採用ea形式發佈,因為這個項目中的核心元素,需要許多人的參與。」

    early access是現在比較常見的一個遊戲發佈形式,意思就是遊戲開發商會在遊戲尚未完成的時候就將遊戲發佈出去,讓玩家可以提前進行遊戲。當然,早期測試的遊戲都是不完整的,無論是遊戲內容還是遊戲本身的質量都

    開發商通過早期測試,可以得到一個更大的測試樣本很更多的玩家反饋,一邊測試一邊開發,而玩家也可以提前玩到自己感興趣的遊戲。


    同樣,這個形式還有一個好處,就是可以幫助開發商提前回籠資金,一般以這種測試發佈的遊戲都還是需要玩家進行付費購買的,是名副其實的付費測試。當然,很多開發商會在早期測試期間降低遊戲的售價並進行說明。

    對於這個新項目,蘇離是經過了充分的考慮。毫無疑問,無論是蘇離還是未來綠洲的其他人,都希望能夠參與到一個頂級的項目當中。

    磅礴的史詩劇情,頂級的研發費用和推廣預算,超越業界水平的技術實力,有趣新穎的玩法,震撼人心的藝術表達和文化內涵。

    這也是蘇離一直以來的目標,不過現在未來綠洲工作室,無論從規模上還是實力上,還無法達到這個要求。

    所以蘇離決定開啟一個長期項目,在這段時間裏,他們會通過這個長期項目進行技術驗證和積累,鍛煉自己的設計能力,不斷為團隊補充人員,強化團隊的開發能力。

    同時,未來綠洲也會開始着手計劃中的頂級項目的準備工作,這同樣是一個長期的工作,包括故事劇本的積累,美術素材的概念設計也會同步做起來。

    蘇離接下來決定開啟的這個項目,從規模上來說絕對不小,在蘇離的計劃里,未來綠洲會長期保留這個項目組。

    在這個項目中,蘇離,或者說未來綠洲會盡力實現一個前所未有的想法。

    賣了一番關子之後,蘇離終於揭開了新項目的神秘面紗。

    蘇離說道:「現在市面上的遊戲,沙盒遊戲也好,開放式結局也好,本質上遊戲的所有結局和發展方向都是在開發者的規劃之中。」

    「遊戲本身不會憑空產生一個新的結局,所有npc不會做出超出開發者設定的行為,遊戲的進程不會超出開發者的整體規劃,這是現有技術的局限性。」

    「現有的遊戲,大多數的多周目體驗只是在走到一個路口的時候,選擇另一條分叉。或者打開一扇在一周目時候被關掉的門。」

    蘇離掃了一眼眾人,說道:「現在,我們要挑戰這個規則,在這個新項目中,我們要嘗試做一個真正的開放式的遊戲。」

    「我們的oasis,現在已經具備



第六十九章 野心  
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