經過短暫的休息調整,杜克迅轉入到了黑暗騎士崛起的後期製作當中,與過往一樣,他仍然選擇了華納製作廠作為後期製作的大本營。
參與製作的特效團隊同樣來自工業光魔及其眾多的合作夥伴和下級承包商,團隊的特效總監曾與杜克一起製作過所有蝙蝠俠系列電影和盜夢空間,在他的領導下,團隊已經製作出了不少視覺特效和動畫鏡頭,震撼的場面也得到了杜克的認可。
按照杜克的規劃,這部影片時長最少也有兩個半小時,電腦特效視效鏡頭將過oo個,甚至有些鏡頭會讓人目不暇接。
從數量上來說,這些特效鏡頭的製作是級英雄電影所必須的。
這也充分反映了杜克這個導演的製作方法和製作理念,即儘可能的利用特效製作,實際拍攝的鏡頭很多都需要經過電腦特效處理,這樣做的好處是,使影片畫面的呈現儘可能龐大而又具備衝擊力。
而且那些實拍鏡頭也會對特效鏡頭的製作,提供足夠的數據基礎,這種做法可以創造一種高水平的現實,即視效畫面能夠匹配實景圖像的高清,也更接近杜克想要的影片狀態。
早在前期籌備之初,後期團隊就投入了很多時間來進行文件製作、勘測地形、掃描劇組成員、精確記錄現場照明等,為了達到更好的效果,團隊還專門為這部電影開了一個關鍵工具,那就是可在現有管線和照明設置條件下工作的光線跟蹤渲染系統。
這種系統能夠準確計算不同曲面之間的能量交換,為不同曲面創造真實的燈光效果,這個過程要求有強大的計算機能力來進行計算,而且利用此技術製作出來的效果會相當完美,因為它讓一些物體,如蝙蝠摩托車和蝙蝠俠的機車看起來有一種固有的真實感,能夠很容易對其進行調整。
值得一提的是,這種新款工具箱製作效果時。不需要給出精確的分級指令,如讓曲面看起來更亮、取消加亮區、對比效果等,現在只需要調節明暗就可以實現,其效果也可以達到鏡頭的要求。不僅簡化了操作步驟,也讓後期製作工作更有效率。
黑暗騎士崛起視效分為幾個重要的片斷,選完成送到杜克手裏的,是一開始的空中劫持鏡頭,在這個場景里。演員從一架1高空跳傘到另一架ia噴氣式飛機上,破艙而入,帶着一名囚犯逃脫並摧毀了該噴氣式飛機的機翼,隨後機身猛然一分為二。
這個鏡頭前期製作了高精度的樣片,包括特效如何展現等等,精細的樣片可以方便杜克研究如何處理絕技表演和真人實拍,以及需要製作哪些特效來配合此鏡頭。
最後呈現的效果也是多種製作方法的混合體,微縮模型和特效,製作飛機機翼斷裂場景,綠幕摳景替換。再配合真實的飛機模型和兩位實景拍攝的演員,最後加入跳傘的g動畫,完成了這個高難度鏡頭的實現。
另外一個片段是足球場的爆炸效果,影片當中的毀滅者貝恩,在足球場引爆炸藥,製造了場地崩塌的場景,為了營造逼真的現場效果,團隊利用可視化預覽來策劃實景拍攝,在這個場景中,特技演員要從位於場地上方的平台裂縫中掉落下來。為了配合效果,團隊用g動畫製作了一些額外的演員,整個運動場地也都是由bsp;這個鏡頭的難度在於,整個場地都是物理的。團隊需要有高水平的製作能力來控制這些模擬效果的真實感,並讓這些物理效果與演員的動作同步。在這個鏡頭中還擴展了人群,利用了大約兩萬左右的人群坐在看台上觀看比賽為基礎,製作了球場上的一些鏡頭。
正如絕大部分視效電影,g的應用通常在主要演員的數字替身上,黑暗騎士崛起也不例外。
數字替換主要包括了蝙蝠俠和貓女。當畫面中出現角色駕駛着交通工具時,很多鏡頭其實都用到了數字關鍵幀動畫,數字替身不僅僅是人物角色,有些機車也可以使用,如杜克拍攝的鏡頭中有一個場景需要蝙蝠摩托車爬上一個斜坡,並利用該斜坡作為跳板逃離陷阱。
這個鏡頭的最大困難是,由於蝙蝠摩托車並不屬於輕便型摩托車,所以使它能夠跳離斜坡又要看起來很不容易,這組鏡頭在製作時是使用了一台真實的特技摩托車來拍攝特技表演,然後視效團隊逐步用一台數字蝙蝠摩托車來取代它,再將它調整到真實摩托車跳躍時的物理