屍體可以拖到河裏餵魚,可是血腥氣息和沒有回信的刺客小隊卻會引起懷疑。一筆閣 yibige.com 更多好看小說
拖着刺客的屍體走在路上,陳咬鋼就開始想方設法挖掘這副身體的潛力。
好在陳咬鋼擁有豐富的遊戲經驗,心中一直有數,通用實用的基礎技能加一點完全沒問題,留些技能點應急即可。
首先陳咬鋼呼出基礎技能面板,發覺野蠻人與德魯伊的技能樹是融合在一起的,有些基礎必要前置技能可以直接點。
【蓄力重擊】:運用剛猛氣力造成更加沉重的打擊,增加近戰攻擊震退敵人的幾率,略微增加遠程攻擊的穿甲幾率。
+20%命中判定,+50%攻擊傷害,基礎攻擊+1,有效彈道長度+2碼,消耗少量耐力與怒氣。
蓄力重擊是野蠻人戰鬥系的基礎技能,即使以後也許用得不多,卻是各種技能的基礎,可以與其他同系戰鬥技能互補增強。完成動作後衍生的【眩暈重擊】與【專注重擊】,前者可以作為眩暈控制技能,後者可以作為防禦反擊技能。
陳咬鋼先在這個技能上分配1點,緊接着來看他目前最需要的機動性技能。
【跳躍】:運用強壯的身體肌肉爆發力躍起,迅速進入或撤離戰場。
跳躍距離:4.6碼,消耗少量耐力與怒氣。
陳咬鋼在跳躍技能上分配了4點技能點,4級的跳躍擁有10碼的位移距離,並且允許向上位移,這對於沒有傳送技能或極品裝備的野蠻人來說,確實是非常實用的技能。關鍵是消耗的耐力少,頻繁使用不會造成太大的負擔。
遇到有位移需求的場景,10碼,也就是大約9.1米的跳躍距離,一般條件下當做輕功使用也足矣。
畢竟人體是有極限的,就算將跳躍升到9級,也只有14碼的距離。雖然極限位移距離的提升真的很誘人,可陳咬鋼花費額外5個技能點,卻只有4碼的收益,在技能點獲取狀況尚不明朗的情況下就隨意浪費,是非常不明智的。
【跳躍攻擊】:起跳並發動攻擊,使用近戰武器時,你可以在落地時對敵人造成重擊,使用遠程武器時,你可以在空中尋找機會射擊。註:跳躍距離視前置【跳躍】等級而定。
+50%命中判定,+100%攻擊傷害。消耗較多耐力與怒氣。
跳躍攻擊的技能,在《暗黑流放》裏,曾經是個動作難度威力補正非常高的技能。陳咬鋼曾經玩過的流派之中就有爬樹弓,基礎操作是雙腿發力翻身上樹,利用遊戲機制判定增強攻擊,並且在空中控制好角度,更加利於爆頭和打擊弱點。
這個技能唯一的缺點是,用遠程武器的時候,落地動作破綻大而且很考驗迴避預判技巧。用近戰武器時,很容易因為經驗不足或者預估敵人數量錯誤,導致野蠻人跳進敵人群中就容易被集火秒掉,一般只是在pk中才會用的多一些。
陳咬鋼的等級達到了18級,剛好可以點1點跳躍攻擊。
此外,在【雙持揮舞】的基礎技能上,陳咬鋼也需要至少投入1點。不能雙持巨劍的蠻子叫什麼蠻子?雖然手頭沒有什麼趁手的近戰武器,不過這類武器容易搞到,陳咬鋼也不擔心用不上。
圖騰系的需要道具,陳咬鋼現在沒有隨身空間,也沒有酋長薩滿標配裝備,暫時不可能去點。
【野蠻衝鋒】也是蓄力重擊衍生出來的技能,若是沒有一身自動恢復耐久,或者無法損壞的盔甲,目前加1點足矣。
不然護甲裝備的修理費用,很快就會讓陳咬鋼變成光膀子的窮光蛋。
重擊系3點,跳躍系5點,1點雙持可配合近戰與重擊,陳咬鋼總共在戰鬥位移方面花費掉了10個技能點。
「野蠻人開荒能力不算特別強,充其量皮糙肉厚比較耐揍,不容易被偷襲猝死。而且沒有足夠的裝備,我開荒的安全系數與安逸指數遠遠不如死靈法師,不知道這個異界有沒有什麼難度級別的設定,我唯一能指望的,就是尋找藥劑和尋找物品了。」陳咬鋼暗想着,打開了德魯伊與野蠻人融合的天賦技能面板。
【自然搜尋】:你可以尋找植物為你效力,吸收屍體中蘊藏的力量精華,並在累積足夠後產出基礎藥劑與裝備。
【野
第7章 技能