就如削過的木棍和砸過的石塊取代了爪子和牙齒,原始的刀劍和個人武藝也必然會被鋼鐵打造的槍炮取而代之,在這個並不安穩的世界上,戰爭如影隨形,而為了生存,低效的個人武力必將,也必須讓步於高效的戰爭機器——這是事物發展的客觀規律。
高文不知道是否每個世界都遵循這樣的客觀規律,但至少他可以肯定,這個世界是遵循這樣的規律的。
哪怕這個世界存在超凡力量,哪怕這個世界的超凡強者具備移山填海般的偉力,這個道理也不會變——移山填海的超凡者,必將被能夠以更高效率移山填海的機器所取代,這一點,在第一根打獵用的木棍被削尖的那一天就決定下來了。
他讚嘆地看着眼前的戰車,仿佛看到了另一個時代正在戰車的履帶前不斷延伸。
瑞貝卡、赫蒂、菲利普和尼古拉斯蛋和他在一起,每個人(以及球)的注意力同樣都集中在那輛戰車上。
瑞貝卡在魔導車問世之後就冒出來的想法——在車上裝一門炮——終於實現了,而且它不但裝了一門炮,還裝了裝甲板和護盾發生器。
這輛勉強可以被稱之為「坦克」的戰車與高文最初設計的並不一樣,甚至和他理解中的任何一種坦克都有很大區別,它沒有傾斜裝甲,整輛車的主體就是一個近乎方方正正的鐵盒子,那高大的鐵盒子用大量鉚釘和焊接點拼接起來,每一塊裝甲都只不過是薄薄的鋼板而已;戰車的履帶和高文印象中的倒是有幾分相似,但明顯更加粗獷一些,而且每一塊履帶板上都可以看到深深的符文凹痕——土元素符文可以減輕金屬板和地面接觸時的磨損,並略微增強履帶對元素系攻擊的抵禦力,據說這是一位來自霍斯曼地區的符文工匠的建議;它的炮塔同樣令人印象深刻,那是一個梯形的鐵罩,上窄下寬,鐵罩前端敞開,兩根平行的金屬導軌從開口中筆直地延伸出去,簡易的光學觀瞄裝置則和金屬導軌平行安裝,位於鐵罩的下半部分。
受限於當前技術,它所安裝的主炮是規格最小的「說服者」輕型軌道炮,而且還專門為裝上戰車進行了輕量化改造,威力自然有一定折扣,但對於這個時代的戰場而言,這玩意兒已經是個會移動的粉碎機了。
從外觀來看,它粗獷的像個朋克產物,而且一點都不符合地球上的坦克設計思路。
它的所有裝甲幾乎都沒有斜角和弧度;它的裝甲也很薄,在一些鉚釘連接的接縫處,甚至可以看出來它的側面裝甲都只是薄鋼板而已;最後,它還有着在高文看來頗為高大的車體和醒目的大型炮塔。
這些設計大大降低了這輛戰車的製造難度(這也是它能這麼快造出來的原因之一),降低了戰車的成本,大大降低了它的重量,還增加了有效載荷和內部空間,但這一切都帶來了顯而易見的問題:它的物理防禦似乎是降低了。
在高文的原始設計資料里,是有傾斜裝甲和低車身的概念的,但在最終的成品上,這兩個概念都遭到了廢棄。
在一開始,他還因為這些改動專門找過瑞貝卡和卡邁爾,並進行過一番爭論,但最終,他做出了讓步,因為他後來發現這種看上去降低防禦的設計其實才是最合理的。
他一開始按照慣性思維,給坦克賦予了強大的物理防禦能力,並想要通過增加裝甲傾角、降低車身高度之類的方法讓未來戰車能夠抵禦炮彈之類的實體攻擊以及減少被命中率,但他忽略了一點——這個世界最強大的,也是唯一能威脅到戰車的攻擊形式是魔法。
坦克根本不需要面對炮彈,甚至連投石都不用過多考慮,在戰場上,它要面對的基本上都是較小威力的投射武器和大威力的魔法攻擊——小威力的投射武器,比如弓弩和石彈,根本傷害不到薄鋼板製成的裝甲,而大威力的魔法攻擊,用傾斜裝甲或弧面裝甲是根本沒什麼效果的。
閃電術、炎爆術、寒冰之鞭之類的強大法術可不會「跳彈」,而且一部分帶有引導效果的法術也不會因為坦克的車身低就打不中目標,要防禦大威力的魔法攻擊,需要的不是在裝甲上下功夫,而是在戰車車體內多塞一套護盾發生器。
而且有了魔法護盾,哪怕戰車遇上強大的實彈攻擊——比如另一輛同級戰車的炮擊——它也有一定的防禦能力,而不用為了抵