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第454章 454.血隱和最高傷紛亂刀

    血嘗值和血債值,除了通過血色刺客們的技能「血繽紛」和「血繚亂」,以100:1的方式轉化為自身戰鬥中的暴擊值和暴傷值提升,以實現短期的爆發之外。筆神閣 bishenge.com還有一件很重要的,血色刺客們的隱身技能「血隱」技能也是通過對兩個數值的持續消耗來實現的。

    【血隱】:開啟後,使血債值或血嘗值持續消耗,並使自身進入極弱的隱身狀態。狀態持續期間移動速度加快10。過程中使用「倒回」、「躍刺」、「翻躍」三個技能時會進入不可見的強隱身狀態;過程中使用「血色」類技能觸發暴擊時,將使自身的「血印」技能剩餘冷卻時間縮減5。過程中使用「沫血」技能時,將使自身破隱的一擊造成額外流血效果,該次流血效果等於破隱一擊時造成傷害的15,持續三秒。過程中使用「紛亂刀」技能時,將使該次傷害必定暴擊。

    這就是初級的血隱技能屬性。所謂的「極弱隱身」正是指血羽剛才將身形化為一道淡淡的血影模樣。

    由於「血債」和「血印」的存在,血色刺客們顯然比其他刺客職業們來說,是有着更高的容錯率的。

    在中元歷史的職業發展里,它屬於是新一代的力量構成。其初衷正是為了彌補刺客們在自身身板脆弱,在受到傷害時比起一些戰士玩家而言,虧損更為嚴重的原因。

    但萬事萬物有正面必有反面。有着這樣比起其他刺客職業們更高容錯率,可以在失手的情況下,去主動承受敵人一定非致死傷害的能力,血色刺客們作為刺客職業傳統的「隱身」能力便被極大的弱化了不少。

    說是隱身,但實際上血隱的「極弱隱身」僅僅能在一定特殊條件下,做到一些迷惑對手的目標而已。

    比如在這個論壇里,方御臣就看到了,有些玩家們提到,可以利用血隱的遮蔽能力,來隱藏自己下一個釋放技能的目的,使對手無法看清自己的抬手動作和技能特效。同時,在一些特殊環境下作戰時,應該儘可能的往一些深色的環境裏靠攏,如果也有同樣呈現為血紅色的建築環境之類的,那絕對是血色刺客們夢寐以求的戰鬥地方了。

    在這樣的地方進行作戰時,一定程度上就等於將這種「極弱隱身」的效果轉變為真正的隱身了。


    當然,這是對pvp用來迷惑對戰玩家們的視線而言。但對於一些野外怪物來說,「極弱隱身」比起「弱隱身」那都是等於在自身的氣息遮蔽上,弱了不止一個檔次。這種環境的作用,或許有用,但絕對是不如通過肉眼辨別的玩家們有效的。

    方御臣翻了一圈後,已經幾乎將血色刺客們的初階技能都瞭然在胸。實際上他現在回看過來,血羽剛才的作戰,顯然還是存在着一些問題。

    「沫血」技能是讓自身損失最大生命值的20,但會增加自身造成的傷害5,提升移動速度5,以及額外5的暴擊值,這個技能的持續時間是有着很獨特的一種結算方式的。

    它的持續時間數值為最大生命值的0.01,也就是以血羽來說的話,這一「沫血」狀態她能持續3.34秒而已。據說,這是血色刺客職業力量的形成時,吸收了一種戰士的作戰方式來作為理念的,所以有着刺客里很罕見的以最大生命值來結算的方式。

    不過血羽雖然僅有3.34秒的「沫血」狀態時間可用,但如果靈活運用到好的話,在「沫血」下利用「血隱」使用「躍刺」來無聲逼近對手,並直接打出「紛亂刀」,這顯然是血色刺客們傷害最高的一套起手方式。

    如果想要追求一擊的爆發最大化,還可以先打「一直、二回、三揚」的起手連招來為自己提供一個短暫的15增傷狀態,再嘗試性的主動承受一些傷害刷出一定的「血債」值後,開啟「沫血」和「血隱」來打出傷害最高且必定暴擊的「紛亂刀」。

    方御臣關閉了能量屏後,目光再度落回到了湖塘畔的紅衫人影身上。

    當然,有可能血羽完全是為了節省自己的血量,方便隨後連續刷水棲黑鱷王,所以沒有使用這套極其費自己血量的打法而已。

    他在心裏悄然推算了一下,不得不說,如果細細想一番後,他才發現,這個職業確實有着一定程度上為血羽量身製作的感覺。

    如果用論壇上玩家們提到的「紛亂刀」最高傷害打法,



  
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