許多的媒體在報道的時候,喜歡把海岸線公司定義為it界新興硬件巨頭,雖然海岸線的體量和規模目前還稱不上「巨頭」,與世界上那些知名的科技巨頭更是不值一提,但是「巨頭」這個詞用在海岸線公司上卻沒有人否定。
無他,因為海岸線公司的巨頭潛質太過於驚人了,甚至具備了寡頭的特質,若是把它廣義的看成互聯網科技公司,而已利潤為參考,那麼是名副其實的巨頭了,僅次於bat。
不僅僅是外界普遍把海岸線公司看成是it界的硬件巨頭,其實葉華也自稱海岸線是做硬件的公司,然而實際上到目前為止卻盡幹些「不務正業」的事兒。
就以目前來看,海岸線絕對不是什麼硬件公司,而是名副其實的一家電子設計軟件巨頭,是在玩軟件工業,儘管海岸線公司目前在為全球的電影工業提供全息放映機,但實際上自身幾乎沒有生產和研發任何一套硬件設備。
說得通俗點就是組裝貨,海岸線公司這樣的開局運營模式和國內的一家公司非常之像,那就是「雷布斯」的小咪科技。
但海岸線與其有着最大的不同就是,海岸線公司掌握了獨門秘訣,也就是掌握了真正的獨一無二的核心科技——軟件工業。
所以如果以現在的海岸線公司來定義的話,它應該是一家電子設計軟件巨頭。
實際上很少有人知道,雖然以晶片為首的硬件是極其重要的,但更重要的是電子設計軟件,如果電子設計軟件被停用的話,那麼就算再多的晶片、再先進的晶片都不過是矽土而已,這就是電子軟件的厲害之處。
當日,電子科技產品,軟硬件自然缺一不可,但毫無疑問軟件更吃香,參考微軟科技與ibm、英特爾的市值,前者目前達到了8700億美元市值,而後兩者不過1500億美元。
海岸線公司就是依靠一堆組裝貨,配合相應的輔助軟件就賣出了天價的全息電影放映設備,而成本不過幾萬塊,還是交給代工廠去完成生產。
所以,海岸線公司嚴格的來說是一家賣軟件的企業,別人拿走一套全息硬件設備試圖去破解,可即便知道原理也並沒有什麼卵用,沒有核心的軟件做驅動不過是一堆廢鐵和矽土而已,打個不恰當的比喻就好比如今幾乎人人都知道原子彈、氫彈的爆炸原理,但就是造不出來。
值得一提的是,海岸線公司自從火了之後,公司的數據中心和網絡無時無刻都在遭到攻擊,雖然並沒有什麼用。
其實就算攻破了也竊取不到核心的數據資料,真正核心的東西都被葉華牢牢地抓在手裏。
毫無疑問,這一次葉華組織海岸線公司的團隊正在秘密開發的全息操作系統與ai工程,依舊是屬於軟件模塊。
……
說道收購克里普頓未來媒體,葉華完成併購案剛剛飛回國內不久,此次併購實情也正式對外公佈。
消息一出來,業界有點看不懂海岸線這波併購案,感到很是費解,怎麼就去耗資5億多美元併購克里普頓未來媒體這樣的公司?
不過,業內的一些分析師想到海岸線的招牌產品全息科技,很快就聯想到了這一點。
只是問題又來了,克里普頓未來媒體的盈利能力就那樣,其中的拳頭產品毫無疑問就是初音未來這個超人氣虛擬偶像了,即便是在全球廣受歡迎,但不得不承認的一個事實就是,其所能夠帶來的收益和這筆併購完全不在一個等級。
克里普頓未來媒體二十多年了,市值還沒有突破10億美元不是沒有道理的,他們的盈利模式也不多,主要是虛擬演唱會和出手虛擬門票,以及相關周邊產品來盈利的。
值得一提的是,成也如此,敗也如此,開放性的社區使得克里普頓放棄了這一塊的盈利,包括音聲製作,將初音未來的形象免費向用戶開放,實際上大多數的內容都來自於用戶本身,這是獲得社區的代價。
但讓克里普頓有點尷尬的是,社區的流量也並不能為他帶來任何變現,因為流量都轉入到了諸如國內的「bilibili網站」、曰本的「niconico動畫網站」、以及全球最大的視頻網站youtube等視頻網站去了。
知名度是打出去了,但用戶們將作品分享到了各大視頻網站,這個社區也妥妥的到處