一連三天,張恆每天都抽出半天時間呆在晶圓廠里,親自參與到版圖的數據導入中。
上輩子他雖然沒有從事過集成電路後端行業,可因為流片需要,中芯國際和華虹nec還是去過很多次,交流最多的就是這第一道工序和最後一道封裝測試工序,因此,偶爾也能提出一兩個很是新穎的建議來,倒是頗讓赫爾尼為首的這幫老牌工程師驚訝不已。
抓住適當的時機在技術上露一手以震懾這幫高傲的美國手下,這是作為老闆應有的技能,但裝逼過度就真要變成sb的,張恆也聰明地適可而止。
懂些皮毛可以用自己最近自學過很多從矽谷買回來的專業書籍來解釋,理念太超前了就要引發不必要的猜測和疑惑了。
期間趙信團隊失敗了五六次,終於找到了一條正確的路徑,按照他們的預估,還要一個星期應該就能夠完全將版圖移植成功,張恆勉勵一番後就回到大恆總部,開始了一段日子的正常工作生活。
大恆科技這邊,法金團隊結束了dhj-73晶片項目以及張恆交代的dhc-73項目,把精力專注在研發自己的eda系統上。
按照張恆的要求,這套自有知識產權的eda系統必須具備兩個功能1、可以在小型機上使用該系統直接設計並驗證os數字集成電路;2、該系統還應該能夠支持搭建並驗證基於各個集成電路的pcb板系統。
也就是說,這套eda系統,既可以用來設計集成電路晶片,也可以用來設計使用集成電路晶片的大電路系統,並能夠進行正確的模擬驗證仿真。
未來回頭來看,這套系統功能太多了,那時候很多小的功能就有好幾家專業公司提供非常優秀的eda軟件,比如集成電路設計有pspice,viewlogic,synopsys等軟件,仿真有candence,ntor等,版圖設計有leo等,pcb設計和仿真也各自有專業的軟件支持。
可惜,此時全世界就沒有一家這樣的專業eda軟件公司,集成電路行業內,相關專業軟件都是自己開發的。
專注於計算機使用的軟件行業根本還沒有出現,目前只有ib和摩托羅拉提供小型機以上機器配套使用的專業軟件,80年代初期ib-pc盛行後,真正的軟件行業才會興起,領頭羊就是微軟和甲骨文。
鑑於這種情況,大恆科技也沒辦法尋找專業人士,只能讓這幫設計電路的人摸索着設計軟件了,這也是軟件行業一開始的普遍現象,那時候不了解硬件結構的人是不可能做好一個程序員的,能寫出好程序的人本身一定是電子電路方面的技術大牛。
eda軟件依靠現有的工程師團隊來編寫應該沒有大問題,畢竟那是和硬件設計最為緊密的。
第一代街機上的乒乓、打磚塊和中國方塊,程序非常簡單,電路工程師們花上不多幾日,也都能寫出來,可張恆準備設計的第二代遊戲,就不適合再讓他們來主導了。
這幫專注於硬件設計的工程師們最大的問題就是太嚴謹刻板,沒有美學觀念,缺乏靈動性,而且為了公司日後的發展,也不能老是分擔他們的精力,培養一支自己的遊戲設計團隊迫在眉睫。
張恆坐在辦公桌前,翻看着大恆科技目前的員工名單。
剛剛結束的本年度暑期畢業招聘,大恆集團憑藉報事貼和董事長參加過香江小姐選舉這兩項,何潔帶着行政團隊奔走於香江不多的幾家大中院校,替集團招攬了相當數量的應屆畢業生。
其中一部分人補充進各個行政部門,一部分人進入大恆印紙從基層業務員做起,這批人中的優秀者未來會被派往美日歐開發市場。
剩下不多的一些電子電工類學生,全部補充到了大恆科技,從最基層的街機工廠技術員做起,有優秀的會被提拔進實驗室從事研發工作。
街機遊戲設計團隊需要的美工人員,此時也已招募了三人,可是適合針對街機進行軟件開發的人才,目前一個都沒有。
放下名單,張恆很是頭疼,想了半天往美國米羅華打了個電話。
米羅華有這樣的人才,可是之前公司就詢問過,人家絕不願意來香江工作。
這次張恆通過高額出差補助和公司行政命令相結合,田樂農也極力配合,終於說
第201章 遊戲設計部門