「哲峰給你們講過第一代街機的主要技術數據,想必大家也理解了為何我們第一批三個遊戲,都是以簡單幾何圖形為表現形式。筆硯閣 www。biyange。com 更多好看小說」
親自陪着這群新部門的新人吃過午餐,回到會議室,張恆繼續這門培訓課程。
「那就是上午說過的遊戲設計第一原則決定的,遊戲必須匹配當前硬件。」
他走到黑板邊,拿起粉筆寫下畫面(場景),主角,聲光,情節,操作。
「現在給你們一個小時,把我們已有三個遊戲的詳細分析總結在這五項下面,然後根據你們前幾天大致了解到的大恆科技第二代街機主核dhj-73的技術數據,設定新遊戲的分項標準,宮本茂,這裏交給你負責。」
張恆把會議室留給了這幫新人,回去辦公室處理公務,一個小時後再回去時,看到黑板上並沒有如預料中那般密密麻麻。
老遊戲的分析自然不會有什麼問題,他最在意的新遊戲方面。
畫面(場景)模擬現實(能移動?),主角人(動物?),聲光荷里活電影效果,情節還是荷里活,操作組合操作?
額,貌似很大膽的想法,張恆摸着下巴靜靜看着,一幫新手靜靜看着他。
看了會,張恆轉過臉問「宮本茂,你有什麼要詳細解說的嗎?」
「老闆,我們分析了之前三個遊戲,發現了一個本質問題,那就是玩家是超脫畫面的操控者,他的各種操作通過街機作用在屏幕上的被控制物體上,那麼,為何不直接控制一個人物,哪怕一個動物,比如一條狗,或者一隻恐龍,那樣的話,沉浸感應該更好。」
「代入感!」
「對,您總結得非常到位,就是遊戲給予玩家的代入感。」
「你接着說。」
「既然玩家可以直接操控某個人物,那麼畫面就需要儘可能的模擬現實,至少房子,樹木,車輛,其他人物和動物之類的,要可以適當表現出來,然後這個被操控的人物就可以與這個構建的世界發生不斷的聯繫和衝突,這就是您說過的新世界吧。」
「對,如果你說的能夠實現,那就是一個新世界。」張恆讚賞地看着他,又一個個看過所有人,大家全都昂首挺胸,臉上帶着激動和期待。
「那麼,你們考慮如何在一副固定的畫面中表現人物和世界的聯繫和衝突了嗎?」
「按照荷里活劇情可以嗎?」
「比如說?」
「我們認為,最適合這樣固定場景的一部電影是《荒野大鏢客》,或許我們可以設計一個西部酒吧,然後操控人物進行射擊。」
張恆有些發懵,《荒野大鏢客》是一個很優秀的西部冒險遊戲,上輩子自己曾經玩過,沒有想到宮本茂帶着這幫新手在第一時間就想到這個題材,成功者果然不是偶然的。
他其實早就選好新遊戲,之所以不急着直接拿出來,就是想讓這幫新人在這個培訓課程中能夠切實理解真正的遊戲設計理念,從而煥發自己的靈感火花。
結果令他很欣喜,甚至這種人物射擊類遊戲他都還沒有來得及想過,沒有枉費他的一片苦心。
「你們這個想法很有意思,但你們考慮到操作性沒有?」
宮本茂笑嘻嘻說「用手柄肯定不方便,我聽張廠長說過,公司有了奧德賽的光槍專利」
張恆調侃道「那你這個主角人物放在屏幕上還有啥用,就為了讓玩家看後腦勺嗎?」
宮本茂眉頭皺起想了一會,一臉苦澀地說「我明白了,這種射擊遊戲其實和打磚塊也沒有多大區別。」
「是的,不過射擊類遊戲應該大有可為,畢竟每個男人都想打槍。」張恆笑笑。
「我們回去繼續討論場景和人物之間的衝突和聯繫問題,這其實就是遊戲的情節,現在我們可以設計一個模擬現實的場景了,接下來設計一個人物,讓他儘可能地沉浸在這個場景中,從而使得操控這個人物的玩家獲得最大的代入感,這就是我們要突破的方向。」
「我們可以回到人物本身上來!」一個員工叫出聲來,是從事美工的柳元通,畫得一手不錯的日本風格漫畫。
張恆示意道「元通,你說說看。」
第204章 紀念李小龍的遊戲