所有涉及到研發的企業,都會和員工簽署保密合同、專利合同以及競業合同。
第一個合同有事後追責條款,但主要目的並不在事後,而在事先預防,儘可能地規範員工日常行為,防止員工無意中泄密導致公司利益受損。
第二個合同則是厘定員工在公司付出勞動獲得成果的收益分配,法律通常規定,員工在公司工作過程中獲得的新專利,其署名人可以寫員工,但專利所有權則屬於公司。
最後一個合同則是為了保護公司利益,防範掌控關鍵技術細節的員工跳槽去主要競爭對手那裏,大恆科技合同上的競業期是三年。
這三份合同,還是張恆先想起來,婕西才和他一起制定完善的,同時對他的認識又深了些。
等林良詳細講解完三份合同,大家沒有疑議,很快都簽了合同,林良收了合同並沒有急着離開,張恆早就告訴過他,今天可能會有新的專利要申請,需要他把資料帶給婕西。
這時李叔也被陳鎮寧從新龍大廈叫過來,莫名其妙地等待張恆的吩咐。
「李廠長來了,今天需要你幫助大家解決機械方面的問題。」張恆打過招呼,「我想請教李廠長,在機械設備中用來操控方向一般採用哪些部件?」
李叔脫口而出:「一種是方向舵,汽車輪船都採用這種方式,另外一種是手杆,吊機,挖掘機,行車就採用這種方式。」
幾個工程師眼睛亮了,張恆問他們:「你們覺得兩種操控方式有何差異?」
盧雲道:「前者是圓弧狀改變方向,後者是直線狀。」
張恆追問:「那你們覺得哪一種適合我們的街機?」
「當然是手杆!」張哲峰搶答道,其他兩人思索了會,微微點頭。
他們倒是沒有說錯,至少二十年內,能操控出圓弧狀運動軌跡的手杆沒有太大用武之地,直來直去的操控方向才是遊戲的主流。
遊戲要想流行,操作簡單才是王道。
雅達利的手杆,任天堂的手柄,就是最能闡釋這個道理的兩大經典發明。
既然找到了方向,幾個人就圍在一個箱子周圍,李叔畫出了手杆的內部機械結構,他沒有系統學過機械製圖,因此畫得很繁冗,但在他的解說下,大家大致搞明白了基本原理。
雅達利的旋鈕裝置同收音機旋鈕原理完全一樣,輸入的是模擬量,而機械上面的手杆就是個電路開關,行程長短由電路接通時間決定。
明白了機械手杆的運行原理後,三個年輕人很快設計了類似的遊戲手杆,手杆上的開關電路不再具體驅動機械或發動機運轉,而是給街機主核源源不斷地提供數字信號,街機主核判斷相應方向和用時後,對遊戲角色的方向和運動時間進行控制。
說簡單些,就是手杆選擇一個方向,相當於打開某個方向的開關,街機上的遊戲角色就會朝該方向移動,移動速率可以事先設定,而具體移動時間就和手杆維持在這個方向上的時間同步。
手杆的機械部分,在李叔的配合下,大家用了一個多小時,基本上畫出了機械結構圖。
在主板上對應的數字電路設計部分,三個年輕人就摸不着頭緒了,討論了好一會也沒有拿出一個成本最低的有效方案來。
張哲峰和林文燦主張採用ic元器件構建電路,可一時之間又想不出合適的元器件。
盧雲乾脆採用最原始的方法——底層設計,用各種數字門搭建電路,一會兒時間就用去了好幾張a4紙,結果頻頻計算出錯,走入了死胡同,人也越來越緊張。
「這樣設計需要很長的時間,他們兩個的想法應該是對的。」最後他無奈地放下紙筆,紅着臉同其他兩人一起,求救般看着張恆。
「如果是出於科研目的,你的做法完全沒有問題,而我們是做商業化開發,那就不必要所有都要從底層開始,採用市場上已有的功能模塊是非常好的做法。」張恆總結道。
這也是他領導下大恆科技的研發總原則。
某些具有廣闊市場前景的功能模塊,大恆科技肯定要想辦法第一個研發出來,甚至哪怕已有成品,為了不資助競爭對手,大恆科技也不會採用,會想盡辦法繞過專利自己研發。
而其他一些並不是太重要