漫威的財報相當耀眼,報刊、漫畫、電視台貢獻了大半利潤,陳維雲定期關注這些部門的經營,需要他解決的問題並不多。筆硯閣 www。biyange。com 更多好看小說
開會時,他把精力重點放在一項新拓展的業務上。
這個業務與遊戲有關。
86年初漫威授權任天堂開發《龍珠》遊戲,先後出了兩代,《大秘境》與《神龍之謎》,東洋是主要市場,授權費加上銷售分紅,總利潤是313萬美金。
同時授權世嘉公司開發《哈利波特》,也出了兩款產品,《魔法石》與《迷宮》,客戶集中在北美,利潤是269萬美金,世嘉的研發與營銷能力顯然低於任天堂。
僅僅這兩部作品的授權就給漫威帶來近四千萬港幣的收入,不過任天堂與世嘉的利潤顯然要更高。
遊戲與文娛產品不一樣,對於技術要求嚴格,漫威想佔據利潤的大頭,必須涉足這個行業,但是涉足意味着天文數字的研發費用,而且找不到大陸與本埠的技術人才。
漫威是否進軍遊戲領域,必須陳維雲拿主意。
這件事陳維雲從去年開始考慮,已經有了大致思路,首先收購一間遊戲廠商,其次在香江成立研發基地,然後以軟件遊戲為核心進行發展。
可是根據林敬業調研的市場情況,目前世界上排名前十的遊戲廠商,全都不重視計算機軟件,收入也少的可憐,因為電腦沒有普及,狹小的市場限制了軟件的利潤。
那麼這個年代,遊戲是依靠什麼賺錢呢?
一是街機,二是家庭紅白機,三是即將轟動全球的掌上遊戲機。
利潤基本來自電子硬件,賺錢的套路是:研發硬件-圍繞硬件開發卡帶遊戲-組合銷售。
拿現今世界第一大遊戲廠商任天堂來講,七十年代他們重點攻佔街機市場,1983年是轉折點,他們推出第一代家庭紅白機,初次嘗試卡帶式電視遊戲平台,一舉奠定領先地位,1985年他們放棄街機,開始主攻家庭市場。
等到1989年,遊戲的新紀元會降臨,第一代掌上遊戲機game boy會在任天堂手上問世,銷量輕鬆突破一億台,壟斷了全球市場,經典的《俄羅斯方塊》、《口袋妖怪》都是在這種掌上主機里橫行天下。
其實任天堂早在1980年就推出過一款掌上手錶遊戲機,但是這種主機只能玩一種遊戲,不能更換卡帶,gb才是真正成熟的產品。
去年暑期林清霞負傷時,《口袋妖怪》被陳維雲擬定了大綱,交由漫威動漫部與夢工廠動畫部、玩具部聯合製作,目前仍在完善當中,今年下半年會推出市場。
陳維雲提前搞出這部作品,這是為了直營店的盈利,他要搶注《口袋妖怪》裏影響全球的皮卡丘卡通形象,開發玩具才是他的最終目的,而非遊戲。
但遊戲早晚要做,這是夢工廠娛樂鏈的組成核心。
目前已經有了契機。
「元旦節《黑衣人》與《生化危機》的漫畫在東洋發行,卡普康株式會社聯繫我們,想購買遊戲改編權,我們提出版權入股的條件,卡普康創始人石本憲三積極響應,他親自赴港磋商。」
漫威旗下可供開發遊戲的作品多不勝數,而且不局限於華人區,作品市場覆蓋全世界,任天堂與世嘉圍繞《龍珠》與《哈利波特》的操作已經證實了這些作品的價值,卡普康沒有任何猶豫,他們同意漫威的入股要求,不過漫威胃口太大,索要九成股份,雙方一直談不攏。
「石本憲三為了研發《街頭霸王》,原本就有發售股份引資的念頭,但他最高願意讓出65%的股份,同時提出修改公司章程,確保他合伙人的身份,管理權不能被剝奪。」
「我只看中他的技術團隊,對他的管理權沒有興趣,答應他,他可以持股35%。」但是有條件,陳維雲問說,
「他的《街頭霸王》什麼時候上市?」
「《街頭霸王》仍在研發,他準備增加《龍珠》賽亞人、《黑俠》毀滅者、與《冒險王》黑衣將軍三個格鬥角色,這是收購協議的一部分,如果下個月能簽署協議,一個季度後就可以上線。」
《街頭霸王》未來會引發轟動,但是石本憲三不知道,東洋的遊戲