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第378章 拉鋸戰!(3)

    解決掉場面上首次出現的【鴉羽信徒】後,回合轉換,再度來到了宿敵boss的操作時機。

    法力水晶先天領先兩費的原因,使得對方此刻已經手握5枚充盈着能量的水晶,單純以資源角度來說,算是佔了非常之大的優勢。

    「格林達·鴉羽」所亮出的第三張卡牌,沒有前面的單卡那麼賴皮,這回出現的勉強可以算是一張在爐石傳說正常的對戰中能夠出現的卡牌:

    【小鬼爆破】,4費,對一個隨從造成2-4點傷害。每造成1點傷害,便召喚一個1/1的【小鬼】

    雖然紫色的卡牌背景讓不少直播間裏的觀眾們看起來有點陌生,但是不得不說這張卡牌在運氣不算太差的情況下絕對可以歸入「質量卡」的範疇。

    即使是最臉黑的打2,頂多也就是個小虧,不至於像【通緝令】那種奇葩型單卡虧出翔……

    更何況配合上鴉羽的特殊英雄技能【虛情假意】,當【小鬼爆破】砸向蘇銘場上的獵犬造成2點傷害,出現的【小鬼】再度讓boss進入了免疫傷害的無敵狀態。

    這便就是宿敵的之戰的難點,對方不但有着【鴉羽信徒】那種永生不滅,後期穩定出現提供場面壓力的特殊隨從,還有着這樣能夠造成雙向效果的單卡。

    一方面降低蘇銘解場的能力,另一方面給自己營造場面,還擁有護臉效果。

    ……

    面對boss場上肆無忌憚地站着的兩名1/1的白板【小鬼】,蘇銘深吸了口氣後,看到右手第一張抓取到的【長鬢草原獅】,再看了眼身旁可憐巴巴的4顆法力水晶,還是決定再「忍」一會兒。

    前期,他的法力水晶本來就少,場面壓力不大的情況下抽一打一他都捨不得,寧可多發動幾次強化過的特殊英雄技能,留下足夠的手牌資源給後期的持久戰做準備。

    先前站場的【熾炎蝙蝠】和【血獵犬】兩名隨從,後者慘死於【小鬼爆破】,而前者存活了4個回合,現在也差不多到了需要它奉獻的時候。

    蘇銘默默地命令着功德圓滿的小蝙蝠,朝boss手下的【小鬼】發動攻擊!


    雙方皆為1點生命值,攻擊力上的差距無法改變同歸於盡的事實,隨着【熾炎蝙蝠】的死亡,其附帶的亡語特效觸發:

    對一名隨機敵方角色造成1點傷害。

    一顆小型的火焰之球飛射而出,可惜結果不太盡如人意,目標射到了「格林達·鴉羽」的身上。

    不要忘記,對方在具有特殊被動【虛情假意】保護的情況下,處於免疫狀態,能夠為所欲為地免疫掉任何傷害。

    「干,果然人品這東西都是守恆的,最後還是要放狗解決問題!」

    無奈地吐槽了一句,蘇銘也知道隨機性這種事情他根本無法把控,前面boss的小鬼爆破4費打2算是他臉好撞了一等獎,然而這回就是啥都木有的「謝謝參與」。

    理想情況下,【熾炎蝙蝠】換掉一隻小鬼,亡語效果觸發再biu掉另一名小鬼。

    如果能直接解除掉boss的「免疫」效果,蘇銘手中的4顆法力水晶,既可以召喚/1【血獵犬】站場,也可以考慮要不要交出【動物夥伴】或者【石皮蜥蜴】之類的卡牌,強化場面上的戰鬥力。

    不過現實的情況比理想差了那麼一些,【熾炎蝙蝠】射偏,導致蘇銘只好再發動英雄拖延上一回合的時間。

    脆生生的【狗哨】響起,伴隨着獵犬的「汪嗚」聲,新加入戰場的【血獵犬】同樣依靠着其自身附帶的「突襲」特效,悍不畏死地再度互換。

    蘇銘的前期打法原則,在確保場面能夠控制住的前提下,儘可能地保存手牌,能苟則苟,能拖則拖。

    鴉羽的賴皮被動技能,直接導致大多數時候的boss戰都要被拖入抽空牌庫的疲勞階段,而蘇銘所要做的其實也就是兩件事:

    想辦法利用boss存在的某個機制「弱點」,加速對方進入疲勞的速度,甚至在這個過程中占上一些便宜;

    從疲勞對戰中,苟到最後,或者完成最後的場面反超!

    ……

    緊接着,「格林達·鴉羽」所打出的卡牌,幾乎完全就是在仗着法力水晶上的優勢為所欲為,憑藉着超前擁有的6枚水晶



  
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