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第360章 又雜又弱的卡牌!(為QAQ晝夜加更1/10)

    所謂套牌的基礎戰鬥力,其實就是卡組裏的每張卡牌。

    根據爐石傳說的戰鬥規則,無論任何套牌,每回合的出牌階段便是他們的表演階段,可以通過種種卡牌之間精妙的配合,打出酷炫的b或是極限的斬殺。

    有句話是這樣說的:決定卡組上限的,是牌手的技術水平;而定義卡組下限的,則是構成它的每一張單卡。

    相同的套牌,技術型牌手可以通過規劃節奏、針對性地出牌,使得同樣的卡牌佔到更大的便宜,獲取更大的優勢。

    然而普通的牌手,可能只會「哪張亮了出哪張」,完全不考慮實際情況,將爐石的戰鬥當作單機遊戲。

    不過,這兩種牌手想要完成爐石的戰鬥,其實都需要一個重要的先決條件,那就是自己的卡組裏有牌可抽,有牌可打!

    任何人都有過開局滿手高費牌,看着可憐巴巴的幾顆水晶無語凝噎,最後被對面的快攻把頭都錘腫;或者是雙方耗到疲勞,自己的手牌、牌庫全空,每回合除了英雄技能外無事可做,眼睜睜地看着對手將自己蹂躪。

    當套牌失去它的基礎戰鬥力時,相當於失去靈魂的空殼,毫無競爭力可言。

    而蘇銘最想吐槽特殊英雄「馴犬大師肖爾」的地方,其實正是這傢伙所準備的卡牌模組!

    起始時擁有的0張單卡沒什麼可說的,四大特殊英雄都是一樣的弱雞,根本沒幾張能用的玩意,需要依靠後續的選卡和寶藏牌來撐起戰鬥力。

    問題在於,苔絲有青玉、托奇有ae法術、克羅雷有大怪,可是肖爾有什麼呢?

    不好意思,他真的什麼都沒有!

    常規情況下,每位特殊英雄在擊敗守關bss後,會從隨機選出的三套套牌模板里選擇其一,將其附帶的3張卡牌加入卡組,進行後續的試煉。

    在套牌模板數量方面,肖爾的數量倒是沒怎麼減少,個大分類,各有各的特點:

    神出鬼沒:以潛行類隨從為主,其中混雜了幾名劇毒生物;

    搜尋獵物:主體思路為過牌,另有一些野獸類的隨從;

    團隊核心:算是能夠成為套牌「核心卡」的存在,這個分類下的隨從,基本上都有着對其他隨從buff的特效;


    直取要害:看起來很厲害,其實說白了就是「衝鋒」和「突襲」兩大關鍵字;

    寧死不屈:一言以蔽之,亡語怪;

    前仆後繼:同樣是亡語怪……

    呼朋喚友:類型偏向於buff其他隨從,或者是召喚異能,能夠一張卡出現2、3名隨從;

    龐然大物:肖爾版的大怪;

    皮糙肉厚:以嘲諷生物為主,也就是「牆」;

    火力全開:各種「射擊」類的法術,不過大多數都是廢卡;

    奇珍異獸:其他職業的野獸,一般是獵人職業搞不到的稀有隨從;

    合計大模板,看起來厲害的不行,似乎各有各的威力,然而放到真正的實際對戰中,效果嘛……

    以蘇銘的經驗來看,最少有一半都是廢物!

    「神出鬼沒」的潛行怪,幾乎都有着高攻低血無其他特效的問題,換而言之,它們破隱攻擊後幾乎無法站場,勉強相當於一次直傷效果,還特麼是延遲一回合生效……

    「搜尋獵物」分支里,按照正常套牌的思路,能夠提供過牌的都是不錯的單卡,然而在卡組裏其他卡都是廢卡的情況下,打出過牌是打算過什麼呢……

    團隊核心,呼朋喚友兩大分支,有不少東西都能提供buff,看起來似乎可以先鋪場然後一波buff帶走;

    不過問題在於面對後期高血量的bss時,根本不能用「場上7圖騰,一波【嗜血】升天」之類的方法來解決戰鬥……

    寧死不屈和前仆後繼,都屬於亡語分類,看起來賴場效果很美好;

    可是這些分支里給的亡語隨從,要麼是低費雜毛,要麼是高費逗比,真要算起來的話,優質亡語怪佔比極低……

    至於在托奇和克羅雷挑戰里都大放異彩的「大怪流」,挪到肖爾這裏,直接變成了個半廢的模板;

    原因很簡單,隨從費用的確很高,然而大部分是「白板類」野獸,沒有什麼【巫妖王】、【炎魔之王拉格



  
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