任何一套有足夠強度的卡組,AOE形態的解場效果必不可少。
憑藉4顆法力水晶將海盜戰的場面清空,其他卡組如果牌序合適的話,也可以做到這點。
不過,想要在清場的同時,利用這有限的費用數字做到更多的事情,可就不是那麼容易了!
比如蘇銘本回合的操作,接連三張卡牌配合着英雄、隨從的攻擊。
其所產生的效果,遠遠不止3+2=5那麼簡單!
首先,蘇銘操作着戰士英雄本體加爾魯什親自出馬,揮起剩餘1點耐久度的【熾炎戰斧】發動攻擊;
目標,當然是場上攻擊力暫時處於最底端的【暴亂狂戰士】;
一斧劈下,【暴亂狂戰士】的血量被砍到剩餘1點生命值,這同時意味着它進入了蘇銘的第二步操作的計劃之中。
緊接着祭出的便是戰士職業的成名單卡法術【旋風斬】!
【旋風斬】,1費,對所有隨從造成1點傷害
傷害不高,但勝在物美價廉、效果靈活,這道席捲全場的AOE傷害,完成補刀帶走【暴亂狂戰士】的同時,還觸發了蘇銘場面中【苦痛侍僧】擁有的特效。
抽1張牌!
如此一來,雖然蘇銘他為了解場而消耗掉了1張AOE法術,但【苦痛侍僧】的特效瞬間將他的資源支出彌補了回來。
而且緊隨其後被蘇銘使用的第二張卡牌,同樣是一份補充資源的戰略性單卡。
【戰鬥怒火】,2費,每有一個受傷的友方角色,便抽一張牌
英雄本體,符合「受傷」判定;
【苦痛侍僧】,剛剛吃到自己人的【旋風斬】波及,同樣符合此判定;
又是兩張卡牌被從牌庫中抽出,2費抽2,再度補牌!
此時此刻,島垣紗希的海盜戰的場上,最具成長潛力的【暴亂狂戰士】已經被清空血量帶走,剩下的兩名隨從里,【蹩腳海盜】同樣狀態不佳。
雖然後者擁有着「+2攻擊力」的強力BUFF效果,奈何1費生物的低血量是其最大的硬傷。
僅有兩點生命值,吃到【旋風斬】後剩餘最後1點,這個數字已然進入了【苦痛侍僧】的交換區間。
「痛苦降臨!」
爐石傳說規則下的隨從搏鬥,兩邊同時受到等同對方攻擊力的血量損失!
海盜戰的【蹩腳海盜】毫無疑問被擊殺消滅,而蘇銘這裏的【苦痛侍僧】,則是在臨死前最後貢獻了一次他擁有的特殊效果,再度抽取一張卡牌!
……
島垣紗希原本的想法無疑十分美好,場上兩名3攻生物,【暴亂狂戰士】雖說攻擊低了點但勝在成長性強,無論【苦痛侍僧】選擇哪個目標都會撞出滿頭包,甚至當場去世。
可惜的是,她忽略了一個十分關鍵的要點,那就是戰士這個職業本身便有着許多的「自殘」手段,必要時刻,完全可以對自己的隨從下手。
【旋風斬】為主,【戰鬥怒火】為輔,兩張法術配合下來,相當於【苦痛侍僧】僅一名隨從就給蘇銘提供了整整3張的過牌數量!
如果按照【奧術智慧】來橫向對比的話,不僅收回了召喚它的3顆法力水晶的成本,還白賺了額外的1張過牌,以及1次隨從交換補刀機會!
一通操作完成,因為雙方使用的是老版本的爐石傳說客戶端,所以戰士職業的另外一張經典法術,同樣可以憑藉着1點法力水晶被施放而出:
【斬殺】,1費,消滅一個受傷的敵方隨從
順手對島垣紗希的場面上的最後一名隨從,也就是【血帆教徒】完成消滅!
短短一個回合的功夫。
蘇銘不僅完成了近乎無損失的解場,更重要的是,單回合內連抽額外4卡!
T0級別強度的完美卡組,其卓越之處便在於此,其他套牌需要用兩個、三個甚至更多回合才能做到的事情,奴隸戰只需要1個回合,即可瞬間到位。
手牌中,偏向於防守側的【旋風斬】、【斬殺】,以及資源側的【戰鬥怒火】被合理消耗。
壓縮牌庫抽取到的新的卡牌,同時給蘇銘提供了收集KEY牌的作用:
【恐怖的奴隸主】、【