(一大早三個章節,還要替換,結果複製錯了,非常抱歉,現在對了)
舒爾霍夫剛才總結的那些經驗之談,雖然在本時空看來,略微有些馬後炮。
但是在原本的歷史上,卻是一個非常值錢的教訓。
按照平行世界的推演,這個教訓,需要任天堂用一代產品的鮮血來換。
歷史上,因為83~84年的遊戲機市場交接中,任天堂並未和雅達利正面交鋒過——任天堂是在看到了雅達利崩盤後,殺進一片衰退的空白市場,重新圈地的。
有點像明朝被流賊搞死之後,清兵直接入關撿便宜。(當然歷史上清兵在關外就跟明朝打了很多年,所以這個例子不太合適。任天堂應該相當於一個「完全沒跟明軍交過手,直接揀流賊爛攤子」的幸運狗。)
所以這樣的新老交替,讓全世界的遊戲機從業者,都對「第一方獨佔大作」的威力重視程度不太夠。
都覺得「決定遊戲機行業勝負手的主因,就是遊戲機的硬件質量和性價比,至於獨佔遊戲不是很重要,先把遊戲機的佔有率提上去,自然會有軟件商巴結你、為你開發好遊戲」。
於是,歷史上的任天堂,在統治了全球遊戲機行業12年後,遭遇了滑鐵盧——也就是「最終幻想7」倒戈事件。
具體不再過多贅述,免得水。
那事兒三言以蔽之,就是sfc時代第一神作「最終幻想6」,在sfc即將淘汰、任/索雙方都要分別向n64/ps疊代的關鍵節點上。因為任天堂不肯給遊戲開發商特殊優待、怕搞特殊後隊伍不好帶。而索尼因為是新入行,對神作開發商的要求予取予求,然後「最終幻想7」就改去ps獨佔了。
最後,《最終幻想7》在ps平台上,累計賣出了1億份,比6代還翻了一倍。當時大多數玩家都還在猶豫「到底新一代機器買ps還是n64」,於是都被「獨佔《最終幻想7》」這個大旗拉走,成了索尼的擁躉。(ff7發售前的1996年全年,n64暫時銷量本來還比ps高,但97年後形勢完全逆轉,n64最終全球總銷量只有ps的四分之一。)
這事兒給全世界的遊戲機廠商都敲響了警鐘:遊戲機這種東西,是沒什麼用戶黏性和忠誠度可言的。
所以,平時你可以硬氣,可一旦趕上遊戲機系統要換代的關鍵之年,如果確定市面上有什麼號召力卓絕滅世級別的神遊,哪怕遊戲開發商開的條件再苛刻、甚至要騎到主機廠頭上、讓主機廠做孫子,你也得暫時答應他的條件。
不然,你的江山有可能瞬間崩潰。
「索一億台」的江山,說是《最終幻想7》為它打下來的,那是一點都不為過。不顧年份、一律看不起遊戲開發商地位、想始終保持「甲方」強勢的遊戲機商,註定是要付出慘重代價的。
一個好的主機甲方,應該強硬四五年,然後跪添一兩年,如此周而復始。該硬的時候硬,該舔的時候舔,收放自如,周而復始。
如今天鯤和任天堂即將開始的競爭,也是一個樣子。別看天鯤有先發優勢,但要不是《未來戰士》這樣出彩的第一方獨佔大作上壓住對方,光靠硬件先發,還是有可能被對方爆款翻盤的。
任天堂的fc上,畢竟是可以拿出「超級馬里奧」這樣的神作,來對抗顧驁的「冒險島2」,要是任天堂再搞出些膾炙人口的射擊遊戲,未必不能一戰。
……
舒爾霍夫的表述,當然不如顧驁內心總結的先知先覺具體。
所以,在舒爾霍夫說完之後,顧驁又提綱挈領了一下,強調了大伙兒以後一定不能自大。即使天鯤的遊戲機在這一代佔住了市場,也要時刻對「代際更替風險」保持警覺,才能防止重蹈雅達利的覆轍。
這種居安思危的意識,和決絕的魄力,讓下屬們都感到嘆為觀止。
「今天就到這兒,一會兒讓康納送你們去酒店,我還有點事情,剩下的明天聊。」顧驁端茶送客。
舒爾霍夫等人起身告辭。
一旁的威廉.克拉克一臉不好意思的樣子,目送其他人出門,才開口:「沒有打擾您處理生意吧。其實,我今天只是來表示一下感謝,沒想到……」