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技術貼
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薩克巨人沒說大話。
對於數字生命來說,很多東西都是『算』出來的。
以莉莉大小姐絕對領域下的風光來說,薩克巨人是真能算的出來。
大致的過程是這樣:首先先建模。建模的第一步,是格式化。形象的說,就是和顯示屏類似,以每個『像素點』為單位,將整個模型分割成縱橫的『小格子』。
而物質成像的最重要的決定因素,就是光。小學生都知道,物體的顏色是由它所反射的光所決定的。
也因為有光的存在,才有不同顏色的體現。在光的照射下,光粒子與物體的微粒作用,這些物體能吸收某些特定波長的光粒子,而不吸收另外一些波長的光粒子,就使得不同物質具有不同的顏色。
而物體吸收和反射不同波長的光的特性,是由該物質有分子結構所決定的。分子結構的某些基團吸收某種波長的光,而不吸收另外波長的光,因此人們把這些基團稱為「發色基團(生色基團)」。如鉻酸鹽顏料的發色基是(重鉻酸根),呈黃色;氧化鐵顏料的發色團是呈紅色;鐵藍顏料的發色團是呈藍色。
於是第一步,以像素點為基礎,將整條白底褲分割。如果此時放大到足夠大。你會發現每一個像素點的顏色都是不同的。不全是白色。甚至還有灰色和黑色。
第二步。分層。
因為人體的3d屬性,讓我們看到的圖像不可能是一個平面,所以必須在海拔高度上進行分割。就好比繪製地圖是必備的『等高線』。換句話說,第一步是二維平面上的切割,而這一步是在三位高度上的切割。
第三部,計算透光率。
每一種物質都有透光率。根據質地、厚度、甚至分子組成的不同,不同物體的透光率是不同的。就比如當我們把自己的手放在一塊磨砂玻璃上,因為磨砂玻璃的質地和厚度的不同。我們看到的手像和清晰度也是不同的一樣。
同理,緊貼着白底褲的幸福線,也會因為組織本身的顏色和質地的差異,產生不同的透光率。
此時以像素點配合分割的層(高差)與面(水平),計算出每一個像素點,在每一個『層面』上的透光率,完成整個三維建模。
第四步,也是最重要的一部,比對數據庫。
有一個強大的基礎數據庫,是完成這項神技的一切前提。
很遺憾。存儲了大量人體數據的薩克巨人,顯然擁有這個『數據庫』。
再以手為例:如果事先知道是誰的手。也知道長的究竟是什麼樣,當貼在磨砂玻璃上時,記錄下此時朦朧的手型,再與正常情況下看到的手型建立比對數據庫,並在像素點的層面上,記錄折光率和顏色,然後用足夠多的實驗數據組(也就是多記錄一些手型),尋找出變化規律,並建立數學公式。
當下次再有手貼在磨砂玻璃上是,通過對比數據庫和數學公式,就能『算』出這個手的真實外形。
第五部,細節修正。
這也很重要。比如通過計算底褲的編織結構,所承受的不同的拉伸力,以及變形程度,來輔助運算等等,進行精確修正。
於是,一個強大的通過運算得出的模型,就被建立起來了。
以薩克巨人的能力,不僅僅是光,她還可以藉助聲波、遠紅外、毫米波、來進行交叉比對修正。
所以,她算出來的模型,與實體幾乎分毫不差。
沒辦法,這就是科技的神奇。
就在薩克巨人自作主張,進行着海量浮點計算的時候,黃金大帝的聖諭也以傳遍了中土。
簡答的說,以「人類之王」,「黃金大帝」,「聖光之子」的名義,要求整個中土大陸歸順,或者『讓』中土歸順。
聖諭遍傳中土。
不僅僅是人類王國,精靈王國,甚至矮人王國也收到了黃金大帝的聖諭。
至於半獸人,大帝根本沒把他們算作人類!
「手執法杖,以帝
3.27 大戰將起 上