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第三十六章 哥們兒,買掛不?

    博王城的入駐玩家將近百萬,作為人氣主城之一,這地方可以說是個風水寶地。筆神閣 www.bishenge。com

    城外的各大練級點都圍滿了人,雖然沒有新手村外面那麼恐怖的程度,但也不遑多讓了。

    周楓不想跟這些玩家搶怪,組隊就更不可能了,所以他只能繞過城外近距離的野怪練級點,朝着更高級的地方而去。

    玩家之間pk的時候,一旦等級超過對方十級,就會出現等級方面的絕對壓制,低等級玩家的任何進攻手段都會全數落空,簡單來說就是無法對超過自身等級十級的玩家造成傷害。

    除非有類似周楓的靈風那樣,附帶攻擊必定命中效果的技能,否則就要抓瞎。

    這個設定很明顯對低等級的玩家不是那麼友好,所以《聖戰》也有相應的解決辦法。

    相同等級的玩家pk,一旦某一方死亡,全身裝備有百分之十的幾率掉落,並且等級下降一級,經驗值也全部清空。

    比如說一個玩家19級,還差一百點經驗升到20級,但是這個時候他pk死了,那麼他就會掉到18級,並且經驗值歸零。

    這就相當於他掉了兩級,而且裝備還要百分之十的幾率隨機掉落。

    這裏的隨機掉落裝備幾率並不是看運氣,而是必定掉落!

    如果你身上有十件裝備,那就肯定要掉一件……

    這樣的懲罰不可謂不重。

    但是如果是一個20級的玩家擊殺了一個19級的玩家,那麼19級的玩家死亡之後,裝備掉落幾率就會變成百分之九,以此類推,如果是等級超過對方十級,擊殺對方之後,該玩家就不會掉落任何裝備!

    同樣的,低等級的玩家擊殺了高等級的玩家,也會視等級情況增加百分之一的掉落幾率。

    經驗值掉落和等級相同持平,但是高等級玩家擊殺低等級玩家,低等級玩家死亡後,經驗值掉落就沒有那麼多了。

    簡單來說就是,雖然低等級玩家在面對高等級玩家的時候,pk會陷入巨大的劣勢之中,但是即便被殺了,損失也不會太大。

    而高等級玩家欺負低等級玩家,收益也非常的低。


    因此,雖然這個等級壓制的規則有些欺負人,但實際上還是保持了一定程度的公平。

    沒好處的事情基本上沒人願意做,欺負低等級的玩家掉價不說,還沒好處,所以pk的時候,一般都會找跟自己等級持平,或者相差不大的人。

    也就是說,玩家到了11級之後,就不可能會出現將某一個人殺到0級的情況。

    因為你是11級,對方是1級,你擊殺了對方之後,對方任何損失都沒有,只不過是浪費復活時間罷了。

    所以,《聖戰》極度鼓勵玩家pk,甚至取消了紅名懲罰機制,但也從某種程度上保證了玩家的利益,不會出現一個人把另一個人欺負到死的情況。

    但是玩家在面對野怪的時候就不會這樣了,別說等級差距超過十級,就是二十級、三十級,你一樣能夠對野怪造成傷害。

    等級壓制還是會有,但卻不會出現絕對壓制的情況。

    並且,為了保護新手玩家,在玩家出新手村之前,打怪的時候是按照護甲、魔抗的固定數額免傷。

    而一旦出了新手村,就是按照護甲、魔抗數額的百分比減傷!!

    一隻野怪如果是90點護甲,那麼就不存在你1000的攻擊打在對方身上,造成910傷害的情況,而是100傷害!

    因為90點護甲,就代表了減免百分之九十物理傷害!

    也就是說,出了新手村之後,玩家和野怪的護甲、魔抗這兩個屬性,是不會超過100的。

    如果某一隻野怪的護甲達到了一百,那麼別說你攻擊兩百、三百、五百或者一千了,你就是有一億點攻擊,也無法對它造成傷害。

    而這個時候,類似周楓爆法狂牧中,「陷陣」這個技能就會變得非常實用!

    ——

    陷陣(被動技能):【進攻時無視目標5點護甲。當前技能等級:1!】

    ——

    無視目標5點護甲,也就代表着如果對方的護甲是一百點,減免百分之百物理傷害,那麼



  
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