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「不錯,新冒出來的這個遊戲難度蠻高的嘛!若非我正好藥毒爆發,暫時不能修煉,怕是沒人能徹底打通……呃,這只是第一關麼?看來,得把那幾個老傢伙都拉下水了……咦,這是什麼,竟然,竟然能化解我體內的藥毒,雖然持續時間不過一分鐘,但也化解了我體內一絲藥毒,相當於我靜養數日之功,莫非跟那款遊戲有關?這下必須把那幾個老傢伙拉進來了,相信以他們的實力與反應速度,哪怕不擅長玩遊戲,稍微熟練下也應該能夠輕鬆打通第一關的……」
……
廣省,某高檔別墅區。
「哇哇哇,我終於通關了,牛掰不解釋!嗯,這種感覺,我身上之前吞食丹藥積攢的藥毒竟然被化解了差不多一成,真是厲害,看來這款遊戲相當不凡……貪吃蛇,萬物皆可吃!吼吼,湖建人,我來了!」
……
上京,一處四合院中。
「通關了,呼!累死我了,幸好哥哥我遊戲天賦超高,才能這麼快通關,其他同等實力的人,想要通關,估計還得慢慢磨呢!不過,這是……哈哈哈,這下發了,僅僅只是一款遊戲的第一關,竟然能給我帶來如此巨大的好處,體內因為服用丹藥積累的藥毒幾乎被完全化解,這下實力又可以突飛猛進了!」
「……」
說起來,因為考慮到這個世界人們的反應速度遠超常人,所以周小波將貪吃蛇的虛擬現實遊戲難度設定得比較難。
可即便是如此,依然有人在熟悉遊戲模式後很快便完全打通了第一關。
也就是第一張地圖完全被貪吃蛇的身體佔據,雖然這張地圖是正方形的,也不算大,但能在貪吃蛇前進速度較快的情況下完成這一目標,對於反應速度的要求還是蠻高的。
不過由於玩遊戲的人不少,所以陸陸續續有人打通第一關。
而周小波為了能夠吸引更多的人參與進來,便將第一關的獎勵設定為「吞噬」本命特性的一分鐘體驗機會。
當然了,對外顯示的還是有一定幾率獲得這種通關獎勵,但實際上跟絕大多數小世界剛剛構建完成時一樣,與之對應的虛擬現實遊戲前邊一定數量的通關者獲得通關獎勵的幾率是比較高的。
在周小波這裏,對於前一百名的通關者都設定了必然能夠獲得通關獎勵,然後獲得幾率才會逐漸遞減,但幾率依然比其他小世界的高很多。
之所以會如此,一方面是因為周小波的「吞噬」本命特性和「快速吸收」比較強悍,能夠讓他更快的獲得氣血之力,另一方面是因為貪吃蛇的遊戲規則比較亮眼,讓得玩過的人印象十分深刻,「回頭客」相對較多,更容易收集信念之力。
具現,對於信念之力的需求更大。
按照現有的單位制,為他人具現一個永久本命特性需要整整一百億單位信念之力,以及一億單位氣血之力。
具現一分鐘的話,則是需要差不多兩萬單位的信念之力,以及兩百單位的氣血之力。
不過,那是針對現有的本命特性品級,如果主動降低品級,還可以節省許多。
就拿周小波的「吞噬」本命特性來說,由於其現有的品級達到了「完美」品級,具現一分鐘的話需要耗費兩萬單位的信念之力和兩百單位的氣血之力,但如果主動降為「完善」品級,則能節約二成,若是直接降到最低的「殘缺」品級,更是能夠節約八成,僅只需要四千單位的信念之力外加四十單位的氣血之力便可具現一分鐘。
這一點,也是本命特性、特性、能力等小世界的衍生屬性的一個特點,品級越高,具現低品級的時候就能節省更多的信念之力和氣血之力。
只是其他人在專屬本命小世界剛剛構建完成的時候,獲得的衍生屬性品級往往是殘缺的,哪怕是那些大勢力,靠着資源堆,也往往只能夠提高衍生屬性的等級,而不是品級。
吞噬(被動)
類型:本命特性
等級:黃級(共分為:紅、橙、黃、綠、青、藍、紫七個等級)
品級:殘缺(共分為:殘缺、殘破、完整、完善、完美五個品級)
效果:吞噬萬物,化為己用;目前可
第26章 貪吃蛇小世界的具現威力