測試廣告1單節分,其中首節後半段的分秒鐘時間裏,孫策拿下了其中的分,幫助灰熊隊在首節結束的時候將比分追到了比,只落後分!
這分里,有分是突破單打得分,有一個是強投三分,剩下的分都是扣籃,而且,三次都是搶斷後反擊扣籃!
分板助攻蓋帽搶斷!
首節的比賽過程中,球迷們一直覺得雷霆隊佔優勢,但是首節打完,現場大屏幕和直播的畫面中貼出了首節後面分秒鐘兩邊的數據對比,球迷們驚訝的發現,灰熊隊在首節後半段居然打出了比的比分,居然佔優勢!
而這個優勢,就是孫策打出來的,次搶斷直接阻擊了對方次進攻,而且還轉化為了灰熊隊這邊的得分!
球迷們很容易就了解到了灰熊隊在場面上不佔據優勢卻把分差縮小了,這多虧了孫策的三次搶斷還有那個壓哨命中的三分球!
而這,也是雷霆隊那邊蛋疼的情況,他們打得那麼好,可以說打出了超高的攻防水平,限制灰熊隊那邊除了孫策外的其他球員單節只拿到分。一窩蟻 www.yiwoyi.com
但是孫策在常規得分只有分的情況下,靠着搶斷和最後浪投的三分,強行把分差縮小到分!
要不是還領先着,雷霆隊那邊就要罵街了。
但饒是有領先優勢在後,雷霆隊球員依舊覺得蛋疼。
另一邊,孫策則是很興奮,數據好,這個不重要,贏下比賽更關鍵,誰能想到保羅-喬治今天空位投籃這麼一般,蘭多夫首節前半段鑿了半節,後半段幾乎沒有單打了,難以形成有效殺傷,他不能把體力都耗在首節,而前半段又沒有打出優勢,他們灰熊隊確實打得很被動。
而且又不能把蘭多夫和拉里-桑德斯的組合換下去,他們在的時候,防雷霆隊外線三分總體做得不錯,只是中距離和切入防得不好,讓阿爾德里奇和戈貝爾上場也不大可能在這種情況下防得比蘭多夫和拉里-桑德斯更好。
所以,就用這個機動性更強的組合讓雷霆隊那邊多消耗一些體力,也不是什麼壞事。
得虧是有那三次搶斷!
而這三次搶斷,孫策覺得自己仿佛有種醍醐灌頂的感覺!
得到「斷糧」和「斷糧」的進階版「圍城」,孫策偶爾會觸發這兩個技能,隨着時間推進,雖然觸發概率不大,前者百分之五的預判對方所有人傳球目標、後者百分之十的概率在他和隊友包夾某位對方持球者的時候能預判持球者分球目標,但預判的次數多了,他逐漸的也從一些細節方面能不靠技能預判對方的傳球意圖。
雖然預判沒有技能提示的「預判」准,但這是他這賽季雄霸搶斷榜的關鍵!他是真的有了提升!
而夏天和佩頓、喬丹學防守的時候,也學到了一些搶斷方面的小心得……日積月累之下,孫策的搶斷越來越好,這次他沒有去作為串聯防守的那個人,而是防對方外線投手,這種情況下他反而有了平時沒有的機會去專注於切斷傳球路線,也打了對方一個措手不及,單節拿到次搶斷。
但這還不是孫策最興奮的地方,最興奮的是這一節結束的時候,系統提示冒出來了。
倒不是事件完成的提示,而是事件進度提示!
「飛人傳承者()
目標單賽季內,宿主場均扣籃次數至少達到次。(宿主已打完場比賽,場均次扣籃,待完成。)
獎勵技能卡表現型級。
目標宿主需打破自有詳細扣籃統計以來沙克-奧尼爾保持的單賽季次扣籃的歷史紀錄。(宿主本賽季扣籃次數次,待完成)
獎勵文斯-卡特扣籃包。」
這個事件,孫策沒有特別去關注每一個目標的本身,因為只需要做一件事,累積扣籃總數就行了,目標如果能完成,目標肯定就能完成,孫策在比賽中就是這樣做的,但沒有因為這個就沒事特意跑去強扣,好好打比賽、專注於贏球,反正這個事件也不是這賽季完成不了就沒了。
孫策本來以為兩者可能會分開完成,可能前者有機會,後者很難,那樣的話孫策也不在意,扣籃包有別的機會得到,技能到手就好。
但今天扣了次籃後,系統提示扣籃
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