人群中,很多人並沒有忘記給網絡上更多的人,分享現場的情況。
而最好的分享方式就是直播,主辦方已經允許現場的人在網絡上進行直播。
主辦方巴不得直播的人越多越好。
於是,很多平時玩直播,或是不怎麼玩直播的人,都開啟了直播,在現場尋找最有價值的直播畫面。
直播的畫面效果其實不算好,但對於網絡上的人來說,已經足夠了。
每一個直播間裏,觀看人數少則上萬,多則十幾萬、數十萬。
彈幕留言簡直多到看都看不清。
「這是小學一年級,還是二年級的語文課本插畫吧,快二十年了,印象還是很深刻啊!」
「我也有印象,我記得這一篇課文還是要求背誦的。看來我們用的是同一批教材,年齡應該相差不大。」
「這電視機老古董了啊,我剛出生那會兒,似乎普遍就是用的這種電視機。」
「這是那個時候的教室吧?一看就很有年代感。」
「這遊戲是我們那個時候課間常做的遊戲啊。我還以為只有我們那有這種遊戲呢,現在看來全國很多地方都有嘛。」
「那個時候很多遊戲都是全國通有的,只是名字叫法可能不一樣。」
「全都是關於童年的記憶啊,南溪音樂學院的這次活動很有意義嘛。」
「……」
直播間裏很熱鬧,現場同樣很熱鬧。童年記憶,是絕大多數人都願意回憶的。
下午兩點,活動正式開始。
主持人和大家互動一番,然後簡單的介紹了一下,學院舉辦此次活動的初衷和目的等等。
然後,活動正式拉開帷幕。
在活動區域內,大概有二十來個活動項目,都與「童年」元素有關。
現場每一個人,都可以選擇自己感興趣的活動項目,參與其中。
比如,有競猜項目活動。
項目主持人會隨機選擇一種童年元素進行相關提問,參與者需要回答主持人的提問。
比如,元素是一幅語文課本的插圖。主持人可能提問,這是幾年級的語文課本插圖?又或者這是哪一篇課文的插圖等等。
參與者如果回答正確,會得到一張活動券獎勵。
活動券的作用,是去獎品區兌換獎品。
獎品區裏有各種獎品,需要用活動券進行兌換。不同的獎品,需要的活動券張數不同。
讓現場每一個人都極為心動的獎品,是李寒的現場簽名,需要20張活動卷進行兌換。
這也算是李寒和現場眾人互動的一種方式。
現場眾人的參與熱情本來就已經很高了,現在又有這樣的終極獎勵,現場眾人的參與熱情更是不得了。
每一個活動項目區域裏,都有大量正在參與,或者正在等待參與的人。
而項目內容除了剛剛說的相關競猜之外,還有「童年遊戲爭霸」、「童年玩具手工製作」等等,非常的豐富。
比如,有一個活動區域,舉辦的就是讓很多人,都記憶十分深刻的打彈珠遊戲。
彈珠是一種用玻璃製成彩色小球,直徑大約一公分左右。
所以,很多地方又將其稱之為「打玻彈兒」,或者「彈玻彈兒」。
遊戲玩法有很多種。現場也提供了多種玩法,參與者眾多。不管是哪一種玩法,只要獲勝就能得到一張活動券。
幾次獲勝就得幾張。
對於參與者來說,既能重溫童年時期的經典遊戲,又有機會贏得活動券,吸引力自然非常的大了。
有幾個人正在對這項遊戲進行直播,直播間裏各種彈幕留言刷屏。
「彈珠遊戲啊,小時候最愛的遊戲的之一。只是我技術不怎麼樣,總是輸多贏少。」
「剛剛那哥們兒厲害啊,又是一張活動券到手。20張活動券就能得到李寒先生的現場簽名,真尼瑪羨慕。我特麼的也好想去現場啊!」
「這活動真是越看越有意思了!」
「……」
除了這個活動