「好長的簡介。」
楊超花費了一段時間才將系統告訴他的這些信息完全消化,也是難得的吐槽了一句。
這次系統的貼心的介紹,讓他對於本次副本的主要內容有了一個大概的了解,比起以前需要靠着自己通過各種途徑在副本中摸索獲取信息,這次系統的做法可以說是大發慈悲了,真是可喜可賀。
不過此刻楊超的心中卻很平靜,甚至還有一絲擔憂:
系統不會無緣無故來做好人,它肯這樣做一定是有原因的,莫不是這次他終於碰上了高難度的副本?
好不容易才擺脫了虛弱狀態,恢復了能夠拿到系統獎勵的正常機制,系統你可不要一上來就想搞個大新聞啊。
而且這個任務副本的世界觀聽起來可是有些了不得啊,一上來就是神啊,弒神者之類的東東,這個強度最少也是勇士級別的吧?
果不其然,在播放完劇情簡介之後,系統馬上開始放出下一段訊息,然而這一次的訊息,卻比之前的對於劇情的提示給他的震撼還要大。
「任務模式:角色扮演。」
「副本難度:王者。」
「本模式下無主線任務。所有輪迴者者進入任務副本後,自由行動四十五天,並獲得不包括物品獎勵在內的四萬五千積分收益。」
「任務執行期間,所有積分不得轉讓,收益低於兩萬積分直接抹殺,收益低於四萬五千積分扣除半數收益,收益高於十萬積分最終計算時可獲得額外收益。」
這是楊超第一次碰到沒有主線任務的情況。
他不知道是因為他來輪迴世界的時間太短導致他見識淺薄所以才沒有見過這種模式,還是說他人品好遇到了別人十年難得一遇的模式,總之,他可以肯定這種模式是輪迴空間中一個相對較為少見的任務模式。
不過這樣一來也是終於能夠解釋為什麼系統在之前會一反常態的給予提示,讓輪迴者在剛剛進入任務副本的一開始就了解到了本次任務副本的世界觀了。
因為,在這種模式下,首先就要了解劇情與任務副本的關係。
每一個任務副本當中,劇情本身是單線程的,就相當於是一場已經寫好了劇本的電影,扮演主角和配角的演員只要按照劇本的安排去出演自己的角色就可以了,整個故事的起因、經過、發展、高潮和結束都是早早就註定的。
但是在任務副本中,由於輪迴者的介入,劇情會發生巨大的變化,蝴蝶效應會使那主角不再是主角,配角不再是配角,而由主角和配角組成的劇情也將會發生改變。在之前的幾個副本中,楊超都已經經歷過了這種情況。
所以對於輪迴者來說最大的優勢就是未卜先知,提前知道劇情的走向和劇本中各個人物的命運,輪迴者們可以將整個副本的劇情當成是一張可以自由塗抹修改的地圖,根據自己的需求,刪減或增加新的劇情,改變人物的命運。
當然,在做這些事情之前,事先也應該做好善後的準備,或者說是最好確認自己有塗抹修改地圖的實力在去這麼做,否則想想帶出了程英的楊超整整三個副本沒有任何收益這件事,真是一個令人悲傷的故事。
在搞清楚了劇情和任務副本的關係後,楊超也試着去分析現在他接觸的這種新模式。
這種模式和之前的情況恰恰相反。
除了劇情的開始和最後的結尾是固定不變的,中間的過程卻是可能產生任何情況。
楊超是這麼想的:這個任務副本的起點是固定的,結局也是固定的,但是從起點達到終點的過程,則是一個完完全全的迷宮,自己無法判斷接下來會發生什麼事,會出現什麼結果,會出現什麼樣的劇情走向。
同時,無論自己怎麼做也無法改變註定的結局,因為系統會通過它的權限進行調整方向,保證終點的永恆不變。
也就是說,在之前他經歷的副本中的任務模式里,主線任務是約束輪迴者行動的框架,但是如何執行任務是他們自由的話,那麼在這個副本中兩者就打了個顛倒。
系統不給你主線任務,你可以做任何你想做的事,但在你做這些事情的過程中,卻要隨時受到系統的影響。
很有可能