「嗯,果然都是老套路。」
帝國時代能夠招募的士兵跟帝國時代2:征服者/遺忘的帝國差不多。
其招募條件,則是直接消耗各項資源,憑空生成戰鬥人員。
而人數則是和要塞系統一樣用着限制,那就是級別。
李蕁昆的級別是二級系統掌控者,那麼他可以掌控的人馬就是五萬人戰鬥人員。(一級系統掌控者一萬人戰鬥人員)
這五萬戰鬥人員,獨立於要塞系統之外。
值得一提人是,要塞的農田從一天三石變成了七天三石,同樣的,要塞居民、軍隊的消耗也回歸了正常。
唯一讓李蕁昆感到欣慰的是,他們仍然還是死忠。
步兵,最基本的作戰單位,帝國時代的基本作戰單位分為劍士、長槍兵和特殊步兵三個類型。
劍士是耗費黃金最少的主戰兵種,對於大多數的敵人都有着不錯的戰鬥力,適合攻擊建築物。
這裏發劍士和要塞里的劍士差距很大,最起碼在防禦力和攻擊力上就有這本質的差距,他們更像是刀盾兵,只不過他們不用環首刀,而是戰士劍。
訓練價格低,周期短是劍士的優點,但是相剋兵種較多也是不利的地方。
除了波斯這個國家設定之外,每個文明都擁有勇者劍士,只是在強度上略有差異罷了。(勇者劍士雙手劍無盾牌)
比如,日本的劍士的攻擊速度使得他們成為了步兵對攻時的最強者,而維京人強壯的步兵使得他們能夠應付更多不同類型的敵人。
哥特人的步兵在訓練速度和價格上擁有壓倒性的優勢,所欠缺的是最後一級的防禦力。
長槍兵是為了對抗騎兵部隊而存在的兵種,除此之外也只能對付敵人為數不多的精銳散兵而已。
當然了,那是遊戲,這是現實,長槍兵的應用那是廣泛的,要不然也不可能成為軍隊的主力。
封建時代的偵察騎兵,城堡時代的輕騎兵、騎士、駱駝兵,帝王時代的重裝騎士、重裝駱駝兵,在帝國時代遊戲裏都不是長槍兵的對手。
而現實中,他們則是可以像推土機一樣橫推長槍兵戰陣,哪怕有多餘的一層拒馬抗,也沒什麼卵用。
輕騎兵是古代的卡車的話,那重騎兵就是古代的坦克!
如果面對聖殿騎士這樣的對手,需要以2.5倍左右的兵力投入作戰方可確保最普通的勝利。
騎兵射手和撒拉遜馬穆魯克的機動力較高,能夠採取極高的放風箏戰略行動,不過其近戰能力,比其他騎兵兵種差距很大。
長槍兵對戰象的附加攻擊力非常高,不過要對付精銳戰象,還是需要6倍左右的兵力才行。(土耳其人只有持矛步兵,這是設定)
特殊步兵,也就是指各文明的獨特兵種。
例如凱爾特的靛藍突襲者是移動速度最快的步兵,幾乎和普通的偵察騎兵相同,但是戰鬥力不如勇者劍士,除了奇襲,基本上沒啥用。
法蘭克的擲斧兵是具有遠距離攻擊能力的步兵,攻擊方式和弓箭手頗為相似,近戰能力弱的一批。
哥特的近衛軍是弓箭手的克星,也是城堡時代對抗城堡和城鎮中心最有效的兵種,他們的快速移動簡直是遠程部隊的噩夢。
日本的武士可以用來對抗其它文明的獨特兵種,攻擊速度很快,比勇者劍士稍強一些。
李蕁昆就在想,要不要第一文明就用這個,讓他們成為攻城炮灰大隊,使用兩萬日本武士萬歲衝鋒,嗯……貌似一點都不心疼。
又或者條頓騎士是最強悍的步兵(我也不知道為什麼步卒叫騎士),甚至可以粉碎聖殿騎士的進攻,缺點是移動速度太慢,是成為親衛軍的完美選擇。
帝國時代的條頓騎士和要塞的弩手,一個近戰一個遠程,完美。
而維京的狂戰士是實用價值相當高的步兵單位,憑藉出色的攻防和自我回復能力可以擊敗同等級的勇者劍士。
從歷史上就可以看的出來,無論多麼強大的文明,蠻族都能給你打個落花流水。(別抬槓,看看西歐老師)
至於遠程士兵,則分為兩大類,步弓手、散兵。
步弓手訓練速度快,攻擊力高,能夠很好地對抗敵人的步