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第一千二百九十章 MP3

    段雲一直對日本的遊戲機頗感興趣,小時候的紅白機承載了他太多兒時的記憶,所以在經過日本展區的時候,他總是會不時的駐足觀看。

    另外在1988年的時候,俄羅斯方塊可以說是橫空出世,這款看似簡單的遊戲卻迅速風靡全球,而在這次的展會上,很多日本遊戲機廠商也重點推出了這款遊戲。

    來到歐洲展廳後,段雲的關注點主要集中在通訊領域,相比於美國在家用pc電腦領域的統治地位,以及日本在遊戲機等電子產品領域的地位,歐洲的通訊科技技術則同樣令人讚嘆。

    在經過一家獨立工作時的展台時,段雲看到這個展台有些簡陋,只有一台電腦和兩個功放,音響中正在播放一首交響樂,而在展台上面,則放着他們軟件產品的設計說明。

    而讓段雲看到這套軟件的設計說明後,雙眼頓時凝固。

    原來這套軟件它並不是普通的音頻軟件,而是大名鼎鼎的mp3軟件的雛形。

    mp3是一種編碼模式,最早起源於1987年德國一家公司的 eu 147數字傳輸計劃。

    mp3是利用音頻壓縮技術,將聲音用1:10甚至1:12的壓縮率壓縮成容量較小的文件,可以保持較好的音質。

    正是因為mp3在保持最大壓縮比的同時,還能保持一個相對完美的音質,所以mp3迅速走紅,勢頭遠遠蓋過其他編碼。

    mp3的基本工作原理是丟棄pcm調製數據中對人耳聽覺影響基本沒有的數據部分,並運用心理聲學原理調整丟棄部分數據,這個過程就像是zpez壓縮圖片的過程類似,都是壓縮我們直觀上不太容易覺察的部分,從而大幅度降低數據個頭。


    原本段雲以為mp3是在90年代中後期才出現的,但現在看來,這種音頻編碼格式要比自己想像中的早得多。

    聯想到自己晶片廠目前生產的閃存晶片,段雲很快就想到了一個劃時代的產品,那就是mp3播放器。

    現如今世界上廣泛使用的音樂載體是磁帶以及cd,但是這兩種載體都有一個問題,那就是個頭相對來說比較大,而且也比較容易損壞,但如果用數字編碼的mp3播放器,情況只會完全不一樣, mp3播放器都是非常小巧,甚至比隨身聽還要小得多,它可以儲存更多的歌曲,音質也更加清晰流暢。

    也正是因為如此,後世的mp3出現,給唱片業帶來了災難性的衝擊,因為這種音頻軟件體積小便於傳輸,在互聯網發達的年代,版權逐漸被無視,下載變得隨心所欲,尤其是在國內這種版權本來就非常淡薄的環境,購買磁帶和cd的人大幅減少,之前的音樂消費者都都變成了網絡mp3的下載者,這種情況不光存在於國內,在國外也同樣如此,縱觀美國唱片史上的50大熱銷唱片,幾乎都是上世紀80年代誕生的,那個時候cd正大紅大紫,比如邁克爾傑克遜,比如老鷹樂隊。

    可以說mp3播放器是個劃時代的產品。

    不過世界上第1台mp3播放器是由韓國人在1998年發明出來的,而在此之前, mp3播放器製作面臨硬件上的困難,最主要的還是閃存晶片的問題。

    打個比方來說,將cd數字化後的文件大約是一分鐘10m的數據量,一張70分鐘的cd就會得到大概700m的數據文件,在互聯網並不發達的時候,傳輸這些數據是要費很大力氣的。

    而mp3以10:1的比例將700m壓縮為70m,將一首大約5分鐘的歌曲壓縮到4~5m,這時音樂能夠很快就隨着互聯網拓展而流行。

    段雲晶片廠目前生產的flash閃存晶片存儲量為512 k,而正在設計中的nada閃存晶片容量為1m,如此小的容量只夠容納幾秒鐘的音頻文件,但如果這些音頻數據是採用mp3格式儲存的話,那麼播放時長就可以達到幾十秒。

    不過即便如此,這樣的儲存容量仍不足以製作 mp3播放器,因為幾十秒的時間連一首完整的歌曲都儲存不了,而想要市場接納這種新產品,至少需要能儲存十幾首到二十幾首歌,也就是一張cd的儲存量才行。

    如果想彌補晶片儲存量不足的問題,段雲可以將自己的閃存晶片製作成固態硬盤,



  
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